Meta добавя лични граници за борба с тормоза във VR игрите

Meta добавя лични граници за борба с тормоза във VR игрите
Meta добавя лични граници за борба с тормоза във VR игрите
Anonim

Meta обяви, че добавя нова функция за лични граници към Horizon Worlds и Horizon Venues, за да защити хората от тормоз.

Personal Boundary създава нещо като балон около аватарите, който не позволява на играчите да се доближават твърде много един до друг и поддържа лично пространство. Meta се присъединява към редиците на други разработчици на VR, тъй като тази функция изглежда е създадена в отговор на скорошен инцидент с тормоз.

Image
Image

Meta обяснява, че функцията гарантира, че героите на играчите остават на около четири фута един от друг и че няма да има обратна връзка, когато ударят тази бариера. Подобно е на начина, по който видеоигрите поставят невидими стени, за да попречат на играчите да излязат извън границите.

Действия, които изискват героите да се докосват един друг, като удряне с юмрук, все още са възможни. Просто ще трябва да протегнете още повече ръката си.

Personal Boundary в момента се разпространява в Horizon Worlds и Horizon Venues и ще бъде състоянието по подразбиране. Не можете да изключите границите. Компанията заяви, че планира да добави контроли за настройките на личните граници, като промяна на размера на балона, но не се споменава кога може да се случи тази актуализация.

Image
Image

Последните доклади осветляват как тормозът е проблем в тези метавселени игри. Ноември 2021 г. бета тестер за Horizon Worlds твърди, че аватарът й е бил опипан от непознат и тя се е почувствала накърнена. По-старите VR игри, като Rec Room, също са внедрили подобни балончета за борба с тормоза.

Други разработчици прилагат насоки на общността и функции за модериране на това поведение, тъй като експертите заявяват, че тормозът ще продължи във VR игрите. Мета се надява, че този ход ще наложи нов поведенчески стандарт.

Препоръчано: