Namco Bandai Games Demon's Souls
Demon’s Souls е верен ремастър, който изглежда и се усеща като чисто нова игра. Бруталната трудност изисква постоянство, за да се насладите, но осигурява несравнимо чувство на катарзис и постижение в замяна.
Namco Bandai Games Demon's Souls
Нашият рецензент закупи Demon's Souls, за да могат да изиграят задълбочено играта. Продължете да четете за пълното им представяне.
Когато за първи път пристигна на PlayStation 3 през 2009 г., Demon’s Souls беше обожаван от критиците, но подминат от широката публика. Брилянтността на разработчика From Software остана неразпозната, докато не върнаха поредицата с Dark Souls и оттам игрите Souls се превърнаха във феномен на игрите. Сега Bluepoint Games преустроиха Demon's Souls от нулата, за да бъде едно от най-големите заглавия, пускани при стартиране за PS5, а 12 години по-късно този любящо автентичен римейк има за цел да достави целия убийствено труден геймплей на оригинала със свежо покритие на графики от следващо поколение.
Геймплей: Подгответе се за жертви
Позволете ми да започна, като кажа, че въпреки че отдавна съм фен на Souls игрите, никога не съм бил много добър в тях. Обичам да ги играя заради тяхната атмосфера и креативен дизайн, както и невероятното предизвикателство, което представят, но това изисква голямо търпение и постоянство. Не бих го приел по друг начин.
Не е тайна, че голяма част от това, което прави играта Souls толкова уникално и завладяващо изживяване, е тяхната наказваща и откровено несправедлива степен на трудност. Ще умреш, и ще умреш, и пак ще умреш. Докато вървите напред, вие събирате души, които изразходвате за подобрения на вашия характер и оръжия, както и за предмети, продавани от различни доставчици. Всеки път, когато умрете, всички неизразходвани души, които носите, се пускат близо до мястото, където сте умрели, и трябва да ги върнете, без да умрете по пътя, в противен случай те изчезват завинаги.
Ако това не е било достатъчно наказание, ако умрете в телесна форма, вашата световна тенденция ще се промени от бяло към черно, намалявайки максималното ви здраве и оказвайки влияние върху историята на играта. Веднъж в духовна форма, жертвите не влияят на вашата световна тенденция, но можете да повлияете на световната тенденция умишлено, като помагате на други играчи с битки с босове, за да изместите тенденцията си към белите. Убиването на приятелски NPC, от друга страна, ще ви накара да преминете към черно.
Играта се играе от трето лице и притежава много от конвенциите на други екшън ролеви игри от трето лице. Въпреки това, когато други подобни игри ви държат за ръка и са щедри с уроци, световен дизайн и регулируема трудност, Demon’s Souls има почти антагонистично отношение към своите играчи. Освен ако нямате приятел, който да ви подскаже или имате под ръка онлайн ръководство, кривата на учене ще бъде наистина стръмна за хората, които са нови във франчайза.
Една характеристика на Demon’s Souls на PS5, която особено ми харесва, е как се възползва от фантастичната хаптична обратна връзка и високоговорителя, интегриран в контролера DualSense на PS5. С насочени вибрации и звук контролерът помага да се предаде по-завладяващо усещане за заобикалящата ви среда и действия.
Например, когато пресичах мост, чух далечен рев, усетих вибрациите в пръстите си, докато тежките удари на крилата се приближаваха. Комбинацията от целенасочен звук и тътнеща хаптична обратна връзка, докато огънят на дракона се спускаше върху камъка само на сантиметри зад моите отстъпващи бронирани ботуши, рисува ярък портрет на предстоящата ми гибел.
Demon’s Souls на PS5 е зашеметяваща за гледане, но не е загубила нищо от атмосферата на потискащ мрак, която феновете на класиката PS3 обожаваха.
Графика: Впечатляващо готическо величие
Demon’s Souls на PS5 е зашеметяваща за гледане, но не е загубила нищо от атмосферата на потискащ мрак, която феновете на класиката за PS3 обожаваха. Усилената вярност на този римейк, заедно с по-високата честота на кадрите, само добавят към мрачната готическа естетика и ви помагат да се потопите в средновековния постапокалиптичен свят. Всеки път, когато излизах от мрачен коридор или пещера, за да открия нова грандиозна гледка на фантастично разпадащо се великолепие в хиперреалистични детайли, беше наистина поразително и още повече възнаграждаващо за изтощителната работа, необходима, за да се достигне до нея.
Играта е разделена на пет отделни региона, свързани от свят-хъб, известен като The Nexus, и всеки е уникален както по естетика, така и по отношение на поведението и дизайна на врага. Освен това има забележителна степен на разнообразие между областите в рамките на тези различни региони, които са резервирани от битки с босове с мощни врагове, които сами по себе си са очарователни и ужасни за гледане. Въпреки това, графичното подобрение също може да не е по вкуса на всеки, тъй като има хора, които намират по-ниската дефиниция на оригинала за собствена привлекателност.
Контроли: Различни неща за различните хора
Играчите на оригиналния Demon’s Souls на PS3 ще намерят контролите до голяма степен непроменени, докато ветераните на Dark Souls ще трябва да свикнат с по-малко развита система от по-късните игри. Интересното е, че битките с босове бяха по-малко последователни по трудност от тези в Dark Souls. Някои битки с шефове на Demon’s Souls надминават тези Dark Souls, докато други са шокиращо лесни.
Не е тайна, че голяма част от това, което прави играта Souls толкова уникално и завладяващо изживяване, е тяхната наказваща и откровено несправедлива степен на трудност. Ще умреш, и ще умреш, и пак ще умреш.
История: неясна и интригуваща
Единственото нещо, което е потенциално по-трудно за разбиране от геймплея на Demon’s Souls, е неговата неясна сюжетна линия. Никога не знаеш точно какво се случва, но това наистина е идеално, защото целта ти в този умиращ свят е да убиваш демони и да вземаш душите им. Неяснотата и мистерията пасват идеално на естетиката и ви помагат да ви привлекат. Можете да опитате да разгадаете какво се случва, като изследвате света и разговаряте с NPC.
Мултиплейър: ръка за помощ или кама в гърба ви
На пръв поглед Souls Games не изглеждат естествено подходящи за мултиплейър, но наистина са неразделна част от изживяването. Можете да оставяте съобщения за спътници, като предупреждавате за опасност, намеквате за тайни или хитро подвеждате лековерните авантюристи в бездънни ями. Призрачните миражи на други играчи минават покрай вас по собствените им задачи и като докоснете петна от кръв, можете да станете свидетел на последните им моменти, за да информирате собствените си действия.
Наличен е и по-директен мултиплейър. Можете да поставите своя знак на земята, за да бъдете извикани в игрите на други играчи, за да им помогнете, или имате опцията да нахлуете в техните игри, за да ги преследвате. През повечето време тези нашествия бяха фатални за мен, отколкото обратното.
Освен ако нямате приятел, който да ви подскаже или имате под ръка онлайн ръководство, кривата на учене ще бъде наистина стръмна за хората, които са нови във франчайза.
Персонализиране: Много опции
Demon’s Souls включва дълбоко ниво на персонализиране както на козметика, така и на геймплей. Прекарах дълго време в създаване на готин изглеждащ герой, преди да се потопя в играта, въпреки че повечето каски и други шапки напълно закриват чертите ви, което прави цялото това усилие почти безсмислено.
Има голямо разнообразие от брони и оръжия, скрити в играта, въпреки че избраната от вас компилация до голяма степен ще определи коя екипировка ще използвате при дадена игра. Не забравяйте да събирате занаятчийски материали, тъй като те се използват за изравняване на вашите оръжия. Душите се изразходват за надграждане на статистиката на вашия герой, а подобренията както на персонажа, така и на оръжието стават все по-скъпи с напредването.
Цена: Цената на игрите от следващо поколение
С препоръчителна цена от $70, Demon’s Souls е по-скъп сега, отколкото когато първоначално беше пуснат преди повече от десетилетие. Въпреки че цената може да изглежда висока, Demon’s Souls е нещо като специален случай. Заслужава си цената на входа и не пречи, че няма микротранзакции или други скрити такси.
Demon’s Souls срещу Assassin’s Creed: Valhalla
Може би е странно да сравняваме Demon’s Souls с Assassin’s Creed: Valhalla, но в основата си и двете са екшън-приключенски ролеви игри от трето лице, пуснати приблизително по едно и също време. Valhalla е много по-приветлива за нови играчи от Demon’s Souls. Има променливи нива на трудност и като цяло е много достъпно изживяване в сравнение с кривата на обучение чрез огън на Demon's Souls. Освен това е с $10 по-евтино и се предлага на повечето платформи, докато Demon’s Souls е само на PlayStation 5.
Въпреки това, колкото и добра да е Valhalla, Demon’s Souls е много по-фокусирана игра, която има усещане за наистина ръчна изработка. Неговата брутална трудност е част от неговата привлекателност, като стръмната крива на обучение доставя усещането за истинско постижение при постигане дори на най-малък напредък през зашеметяващия готически свят.
Не пропускайте да разгледате нашето ръководство за най-добрите игри за PS5, за да се запознаете с най-новите версии.
Зашеметяващ римейк на брутално трудната игра, която стартира цял поджанр
Demon’s Souls на PS5 е римейкът, който тази класическа игра заслужаваше, предоставяйки това пионерско заглавие на ново поколение геймъри със свеж слой боя. Неговата стръмна крива на учене ще предизвика решимостта ви да напредвате през готическото му великолепие, но обещанието за грабежи и грандиозни гледки пред вас ви карат да продължите въпреки жертва след жертва, предизвикваща отчаяние.
Спецификации
- Име на продукта Demon's Souls
- Продуктова марка Namco Bandai Games
- Цена $70,00
- Дата на издаване ноември 2020 г.
- Платформи PS5
- Възрастова оценка M
- Жанр Ролева игра
- Мултиплейър Да