Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 е дълбоко дефектен шедьовър, който беше пуснат в незавършено състояние. Когато работи, може да бъде невероятно изживяване, но ще бъдете добре посъветвани да изчакате да го играете, докато най-сериозните проблеми не бъдат разрешени кръпка.
Cyberpunk 2077
Нашият рецензент закупи Cyberpunk 2077, за да могат да я оценят задълбочено. Продължете да четете за пълното им представяне.
Обещанието на Cyberpunk 2077 е една от най-добрите ролеви игри, игра, която ви въвлича в сложен, преплетен, жив дигитален свят, където вашите решения наистина имат значение. През осемте години, откакто беше обявено нейното разработване, около тази игра се натрупа огромно количество очакване, подхранвано от главоломни обещания и твърде добри, за да бъдат истински тийзъри. За съжаление, Cyberpunk 2077, подобно на Spore и No Man's Sky преди него, не отговаря на шума, изграден около него.
Погледнете малко по-отблизо и може да намерите много неща, които да харесате в тази игра, но е важно да сте наясно с многото недостатъци на Cyberpunk 2077, преди да решите да скочите в огромния и мрачно красив антиутопичен метрополис, който е Night City.
История: Увлекателна и добре написана
Започвате, като избирате един от няколко различни житейски пътя, всеки от които включва различно интро, както и уникални опции за диалог по време на играта. Nomad започва в пустошта, Street Kid във вътрешния град, а Corpo в какво друго освен сърцето на мега корпорация.
След като преминете през пролога, ще бъдете пуснати в Night City и оттук играта напредва през различни взаимосвързани мисии, както задължителни, така и незадължителни. Поради тази взаимосвързана природа на играта, може да получите различен резултат от основната история въз основа на вашите решения, както в основните сюжетни мисии, така и в страничните мисии. Може да бъде доста плашещо да се сблъскате с толкова много потенциално въздействащи решения и между това и плътната система за персонализиране на умения и способности, това е един случай, в който може да искате да инвестирате във физическо ръководство за играта.
Що се отнася до качеството на самата история, какъвто и път да изберете е забележително добре написан и това качество на разказване на истории е може би основният акцент в играта, наред с безумната графична прецизност. Играта е добре и някои последователности са толкова добре направени, че почти можете да забравите, че играете игра, и става по-скоро като интерактивен филм. Това отчасти се дължи на иновативната система за разговори, която позволява на играча повече свобода на действие, докато говори с NPC. За разлика от много игри, повечето разговори не ви заключват и не ви фиксират на място, докато не се извините, и е забележително колко естествено е да говорите с хора в играта.
Очевидно има много повече изпипване на основните сюжетни мисии, отколкото на някои други части на играта, и ако го проследите отблизо, недостатъците на Cyberpunk 2077 не се виждат толкова много. Можете да изживеете огромния отворен свят на Night City по начин, който има смисъл на разказа, и да видите най-вълнуващите сценични сцени. С това казано, има някои наистина забавни странични истории, които можете да намерите, ако се отклоните от правия и тесен път на основната кампания.
Геймплеят на Cyberpunk до голяма степен е случай на рязко контрастиращи върхове и спадове.
Геймплей: Забавен, но дълбоко погрешен
Както при играта като цяло, геймплеят на Cyberpunk до голяма степен е случай на рязко контрастиращи върхове и спадове. Той прави някои неща много добре и се спъва объркващо в други отношения. Играта се развива предимно от първо лице, като изгледът от трето лице е опция по време на шофиране.
Шофирането не е това, което бих нарекъл перфектно изживяване в режим на трето или първо лице. Въпреки че са красиво проектирани и много разнообразни, превозните средства са склонни да имат малко тегло и наистина трябва да работите, за да избегнете небрежност по пътя, прегазване на пешеходци и привличане на хладкото внимание на полицията. Всички те също изглежда имат отчаяна нужда от нов комплект спирачки и за да влошат нещата, AI за NPC превозните средства е наистина много прост. Паркирайте колата си така, че част от нея да стърчи на пътя и бързо ще се натрупа опашка, тъй като тези глупаци проявяват безкрайно търпение, вместо просто да заобикалят.
Причината за проблемите с шофирането изглежда до голяма степен е въпрос на възприятие, тъй като се случват при високи скорости, но освен ако не държите под око скоростомера си, е много трудно да прецените колко бързо се движите. Често се улавях, че минавам над сто, но умът ми казваше, че пътувам наполовина или по-малко. Би било по-добре за геймплея, ако колелата ви залепнат за асфалта малко по-добре и няма да е толкова нереалистично, като се има предвид, че все пак е 2077; има смисъл колите да се справят по-добре, отколкото през 2020 г.
Това, което не може да се обясни с неразумна отдаденост на реализма, е поведението на NPC. Тази простота на NPC AI е широко разпространена в играта и е голямо разочарование от обещаното. Когато започнах, играх много внимателно, тъй като реалистичният външен вид и обещанието за полицейска реакция ме насърчиха да се отнасям към всички с уважение, сякаш бях в реален жив свят. Въпреки това, с течение на времето започнах да гледам на тези автомати с още по-малко внимание, отколкото на NPC в други ролеви игри.
Техните неприятни реакции са толкова в противоречие с реалистичния им външен вид, че крайният резултат е доста отблъскващ, така че започнах да ги гледам с чисто презрение. Освен това страхът от реакцията на полицията бързо изчезва, щом разберете, че няма да ви преследват повече от половин пресечка, а след като ви изгубят от поглед, те забравят напълно за кратък срок. Няма последствия, няма вълнуващи спонтанни сцени на преследване, само няколко пичове, които стрелят по вас неефективно с пистолети.
Освен това няма трайни последствия. Вашият приятелски контакт в NCPD ще продължи да ви се обажда и да ви моли за помощ, а ченгетата на улицата няма да се интересуват, че най-плодотворният масов убиец в света току-що е преминал с валс през холографската полицейска лента, отцепваща местопрестъплението им. Към 15 час резултатът от този срив на системите с изкуствен интелект ме накара да не мисля за кражба на кола от средата на оживено кръстовище и случайно да прекарам излязлото от контрол превозно средство през тълпа от пешеходци, преди да потегля към залеза като двама офицери отскачаха от отстъпващата ми броня.
Ако искате да избегнете конфликт и не искате да намалявате скоростта заради глупави шофьори, най-добрият ви залог е мотоциклет и наистина е страхотно да карате по улиците, избягвайки пропуски в трафика. По някаква причина мотоциклетите се управляват много по-надеждно от колите и един циничен ум може да предположи, че са положени повече грижи за управлението на мотоциклети поради Cyberpunk, включващ марката мотоциклет, притежавана от голяма знаменитост, която играе роля в историята на играта.
Можете също да използвате кабини за бързо пътуване, за да се придвижвате незабавно, след като ги отключите, въпреки че открих, че предпочитам бавния маршрут, въпреки проблемите, присъщи на това преживяване. Круизът през Night City е наистина зашеметяващо изживяване.
Този контраст на моменти на „свещената крава“с дразнещи дефекти в дизайна продължава с битката. В една от първите бойни срещи в играта вие водите динамична битка в малък апартамент, който включва стени, разкъсани от стрелба. В друга поредица се биете с луд киборг с мечове вместо оръжие, докато се състезавате по магистралата. Тези битки по сценарий в историята са вълнуващи и добре балансирани.
Въпреки това, отклонете се от областите на света, където се развива историята ви, и ще срещнете врагове от по-високо ниво. Те нанасят повече щети и имат повече сила, а също така изпускат екипировка, която не можете да екипирате, докато не достигнете ниво. Това има смисъл на техническо ниво, тъй като не позволява мисиите на историята да станат дисбалансирани и твърде лесни. Проблемът е, че враговете изглеждат малко по-различни от тези, с които сте се сражавали на места от по-ниско ниво, и това наистина разбива потапянето за случаен главорез без броня или магически сили да вземе дузина куршуми от снайперска пушка в главата, за да убие. Отново, това има смисъл от гледна точка на балансиране, но те можеха да измислят по-динамичен и естествен начин за мащабиране на трудността в цялата игра.
Други аспекти на геймплея включват хакване или мрежово свързване, както се споменава в играта. Това ви позволява да контролирате различни обекти и дори хора, в зависимост от изграждането на вашия характер. Изключително полезно е в трудни битки да влезете в режим на сканиране, да оцените ситуацията и да използвате своите хакерски умения, за да обърнете хода на битката. С хакерски умения, стелт умения и несмъртоносни оръжия можете дори да отидете на бягане без убийства, въпреки че бъгове, бъгове и проблеми с ИИ може да направят изкушението да се намесите, пламтящи оръжия, доста изкушаващо.
Може да звучи така, сякаш мразех да играя Cyberpunk 2077, с толкова много оплаквания, колкото и за геймплея, но истината е, че се забавлявах въпреки грешките. Шофирането през Night City все още е вълнуващо след десетки часове и аз все още намирам нови оръжия, които предлагат нови начини за подход към битка.
Излизането от гараж за първи път в каньон от извисяващи се научнофантастични небостъргачи, покрити с холограми и неон, е един от онези вдъхновяващи моменти, които идват само мимолетно във видеоигрите.
Персонализиране: Много за бърникане
В Cyberpunk 2077 е възможно дълбоко ниво на персонализиране на персонажа и можете да отделите много време за създаване на перфектния герой. Разбира се, винаги можете просто да изберете предварително зададена настройка, но къде е забавлението в това? Опитах се да направя подобие на Змия Плискен от „Бягство от Лос Анджелис“, но не можах да го направя съвсем правилно, затова направих грубо приближение на Базил Фолти.
След това получавате седем точки, с които да персонализирате атрибутите на вашия герой между тяло, интелигентност, технически способности и хладнокръвие. Това определя вашето владеене на физически и технически умения. Не се тревожете твърде много, тъй като ще повишавате нивото и ще добавяте към тези атрибути и свързаните с тях умения, докато играта напредва. Уменията ви позволяват да прецизирате способностите си, както и да добавяте нови към арсенала си. Добра идея е да се съсредоточите върху специалност, след като разберете какво обичате да правите в играта, защото колкото повече точки поставите в категория, толкова повече опции се отключват.
Друга област на персонализиране са вашите кибернетични импланти. Те могат да повлияят на всичко - от уменията ви за работа в мрежата до предоставянето на мечове и ракетни установки, които изскачат от ръцете ви. Ще трябва да посетите Ripperdoc, за да ги закупите и инсталирате, а те струват доста пени, така че ще трябва да направите няколко работни места, за да си ги позволите.
Можете също така да облечете героя си в каквито дрехи намерите или купите в света на играта. Те засягат вашата броня и други характеристики, макар и по малко неинтуитивен начин, където памучна риза с високо ниво може да ви осигури повече броня от бронирана жилетка с ниско ниво. Това важи и за оръжията и в крайна сметка преминах през оръжия с бързи темпове, докато придобивах такива от по-високо ниво.
Разбира се, ако получите оръжие, с което не можете да се разделите, можете да го надстроите и ще вземете легендарно и епично оборудване, което ще искате да държите (включително дрехи). Открих обаче, че е малко главоболие да разбера системата за изработване и трябва да инвестирате точки в необходимите умения, за да го направите.
При стартирането Cyberpunk 2077 е нещо като пълна с грешки бъркотия.
Проблеми: Добре дошли в Glitch City
При стартирането Cyberpunk 2077 е нещо като пълна с грешки бъркотия. Дори няколко месеца и няколко кръпки по-късно е много забележимо, че се нуждае от основни корекции. Веднага от портата намерих колекционерска карта, която може да бъде взета само по време на интрото, но играта отказа да ми позволи да я взема, така че бях принуден да я оставя да си стои там завинаги, завинаги гризейки поредицата за завършване в аз
Притесни ме, въпреки че по-късно установих, че всъщност не е уникално или важно. Точно след това минах покрай една мръсна уличка и видях торби за боклук да летят във въздуха от контейнера. Любопитно е дали не беше някакъв кибермиещ мечка, който разследвах, но без резултат. Това бяха само мълчаливи, неподвижни торби с боклук, които тихо си гледаха работата.
Повече грешки, разбиващи играта, се крият по-дълбоко в играта. В една мисия участвах в състезание по стрелба, но мисията се провали наполовина и ме заключи в стрелбището. По-лошото беше грешка, която ме направи неспособен да извадя оръжията си и това продължи дори след зареждане на по-ранно запазване. Тичах безцелно по улиците, изпращайки спам на ключа "Изображение", докато не раних пешеходец с кола и получих заповед за ареста ми. Когато това се случи, екранът трепна и изведнъж стиснах автомат. Чувствах се като Ралфи от „Коледна история“, отваряйки пистолета си Red Rider BB. alt="
Други бъгове, на които се натъкнах, включват много случаи на сливане или спонтанно запалване на автомобили. Една особено обезпокоителна сцена по време на мисия включваше материализирането ми в NPC зад волана на кола, така че се взирах ужасено в задните части на очните й ябълки, отделената й челюст висеше във въздуха, докато косата се носеше като пипала около мен.
Съдържание за възрастни: Преминаване на границите
Трябва да се спомене, че Cyberpunk 2077 печели своята оценка за възрастни. Както родителите, така и играчите би било добре да оглавят дескрипторите на този рейтинг, тъй като всички те са напълно заслужени. Има опции за подобряване на това в някои отношения, но само до ограничена степен. Факт е, че Cyberpunk 2077 е въображение за мрачно и обезпокоително бъдеще и играта принуждава играчите да се изправят срещу последствията, ако човечеството тръгне по такъв път.
Истината е, че Cyberpunk е ролева игра в истинския смисъл на думата. Въпреки че никога няма да можете напълно да избегнете потенциално обидно съдържание, можете да играете играта по начин, който отразява вашия собствен морал и идеали. Чудесен пример за този потенциал за избор е алкохолът, който ще ви бъде предлаган многократно по време на играта. Въпреки че е вграден в историята, вие почти винаги имате възможността да откажете, въпреки че както в реалния живот натискът от връстници е налице и изборът може да повлияе на това как хората се отнасят към вас.
Високото качество на разказване на истории е може би основният акцент в играта, до безумната графична прецизност.
Производителност: Кара силните графични процесори да плачат
Понякога се появява игра, която разширява границите на възможния компютърен хардуер. Това доведе до израстване на цяло поколение геймъри, задаващи класическия въпрос „Може ли да стартира Crysis?“. Cyberpunk 2077 наистина е Crysis на съвремието и това означава, че при стартирането много малко хора ще могат да изпитат тази игра по предназначение. За да извлечете максимума от тази игра, наистина се нуждаете от Nvidia RTX 3080, скъп графичен процесор, който към момента на писане е толкова оскъден, че наистина само шепа хора по света извличат максимума от Cyberpunk 2077.
С това казано, не се отказвайте от надежда. Компютърните геймъри с графични процесори от последно поколение все още могат да извлекат добро изживяване от това чудовище от игра. Моята система се представи доста добре със своята RTX 2070, въпреки че отне много време за настройка на графичните опции, за да балансира външния вид с производителността.
Работейки на 1080p, успях да разширя максимално много от графичните опции, въпреки че трябваше да направя няколко жертви. Интересното е, че скандално жадната за енергия технология за проследяване на лъчи всъщност значително подобрява производителността тук, ако вашият графичен процесор е способен на това, благодарение на интегрирането на DLSS, който работи с проследяване на лъчи, за да намали натоварването на вашия графичен процесор. Заменяте доста острота за това повишаване на производителността на DLSS, но честно казано, намирам зърнестия вид за подходящ за мръсната антиутопия, изобразена в играта.
Дори с добре настроените ми настройки все още се натъквах на случайни спадове на кадровата честота, особено в райони с много обемна мъгла и много източници на светлина. Пътуването с високи скорости също тества границите на моето оборудване за игри.
Ако нямате карта с активирано проследяване на лъчи, може да помислите два пъти за Cyberpunk 2077, докато не можете да надстроите. Може да се играе на по-стари карти, но невероятните визуализации на тази игра, работеща на хардуер от висок клас, са толкова неразделна част от изживяването, че е трудно да се препоръча да се изпълнява с намален капацитет. Същото важи и за конзолите от последно поколение (PS4, Xbox One), където изживяването също е силно повлияно от намалената процесорна мощност. Играчите съобщават за най-лошите проблеми на тези по-стари конзоли, където Cyberpunk изглежда почти невъзможен за игра за мнозина.
PS5 и Xbox Series X може да предложат по-последователно изживяване (макар и не еквивалентно на компютър от висок клас), но подобно на GPU от серия 30 на Nvidia, тези устройства са с голямо търсене и недостиг, а вие няма да бъдете без бъгове, проблеми и проблеми с производителността дори там.
Алтернатива, която си струва да обмислите, ако имате стабилна високоскоростна интернет връзка, е поточно предаване на играта в Google Stadia. Това ще ви позволи да изживеете играта в най-добрия й вид, без да се налага да инвестирате в компютър за две хиляди долара. Това обаче оставя способността ви да играете на милостта на способността ви да имате достъп до силна интернет връзка.
Графика: Изпревари времето си
Звездата на шоуто в Cyberpunk 2077 са визуализациите и ако имате компютър с хардуера, за да изобразите играта с нейното максимално качество, като същевременно поддържате честота на кадрите, която може да се играе, светът на Night City е абсолютно поразителен. Излизането от гараж за първи път в каньон от извисяващи се научнофантастични небостъргачи, покрити с холограми и неон, е един от онези вдъхновяващи моменти, които идват само мимолетно във видеоигрите.
Може да звучи така, сякаш мразех да играя Cyberpunk 2077, с толкова много оплаквания, колкото и за играта, но истината е, че се забавлявах въпреки грешките.
Всичко е толкова фино детайлизирано, от изрисуваните с любов коли през сградите до напуканата и мръсна настилка под краката ви, че е невероятно какво е постигнал CDPR тук. Поради това колко обширна, зрелищна и гъсто натъпкана е играта, често можете да оставите настрана за момент недостатъците на играта и просто да се възхитите на чистия мащаб на всичко това. Автомобилните ентусиасти ще се влюбят в ретро-футуристичния дизайн на колите в играта, но за съжаление, персонализирането на автомобили е функция, която беше изтеглена преди пускането.
Моделите на герои също са забележително реалистични и когато разговаряте с герои в играта, е удивително колко малко от зловещата тайнствена долина присъства в тях. Въпреки това, както споменахме по-рано, открих, че реалистичният дизайн на NPC на улицата се сблъсква с техния ужасен AI по начин, който води до изцяло ново, но не по-малко ужасно въплъщение на тайнствената долина. Това не е толкова критика на графиката, колкото белег срещу бъгавото и непълно състояние на играта.
Една друга критика, която имам, не е лека срещу графиките и до голяма степен е въпрос на лични предпочитания, но не мога да не се почувствам донякъде отблъснат от потискащата дистопична обстановка, след като прекарах много часове в играта. Ако не друго, това е висока оценка за неговия реализъм, тъй като CDPR успя да изобрази реалистично тъмно бъдеще, което понякога е твърде реално за комфорт. Толкова е грандиозно в своята декадентска мизерия, че не мога да не бъда привлечен обратно.
Още нещо, което ме подразни, беше повтарянето на артикули и реклами по целия свят. Множеството светещи холографски и неонови реклами изглежда имат най-много дузина вариации и всички са доста неприятни за гледане. Просто е малко странно, че разработчиците не са проектирали още няколко реклами, като се има предвид колко уникални ръчно изработени детайли има в останалата част от света на игрите.
Отново е важно да се отбележи, че повечето играчи няма да видят тази грандиозна визия на Night City поради взискателните хардуерни изисквания и това е жалко.
Долен ред
При стартирането и дълго след това Cyberpunk 2077 ще бъде игра за един играч. CDPR обаче каза, че след няколко години ще пуснат мултиплейър режим и много хора очакват това с нетърпение. Разбира се, невъзможно е да се предвиди дали това ще е добро или някои обстоятелства могат да попречат на пускането му, но има много потенциал Cyberpunk да стане по-добро изживяване, когато Night City стане онлайн. С това казано, CDPR наистина трябва да поправи играта за един играч, преди дори да помислят за стартиране на мултиплейър.
Цена: Освежаваща липса на микро-транзакции
При $60 без допълнителна монетизация при стартиране, Cyberpunk 2077 е нещо като изгодна сделка. Приемете това със зрънце сол обаче, тъй като тази ситуация може да се промени драматично след пускането на мултиплейър режима.
Cyberpunk 2077 срещу Assassin’s Creed: Valhalla
Въпреки че е много различен като обстановка, тон и перспектива на игра, Assassin's Creed: Valhalla е подобен огромен отворен свят, който стартира малко преди Cyberpunk 2077, и геймърите може да са разделени на кой да отделят сто или повече часа на времето в. Към момента на писане, Valhalla е много по-полирано и пълно изживяване. Освен това, докато антиутопията на Night City може да бъде потискаща среда, в която да прекарате много часове в изследване, зелените хълмове на Англия в Assassin's Creed: Valhalla предлагат бягство от живота.
Също така е невъзможно да се избегнат сравненията с Grand Theft Auto, с която в много отношения Cyberpunk 2077 има повече от повърхностна прилика. Когато стигнете до него, Cyberpunk играе като силно модифицирана GTA V с по-малко хумор, повече грешки и по-лоша механика на шофиране.
РПГ с отворен свят с огромен потенциал, който за съжаление е непълен и неполиран
Cyberpunk 2077 имаше огромен потенциал, но стартира много преди да бъде завършен и резултатът е дълбоко противоречиво изживяване. Бъгове, нарушаващи играта, проблеми с производителността, липсващи функции и взискателни хардуерни изисквания затрудняват препоръчването, но вътре се крие сърцевината на нещо страхотно. Има стотици часове съдържание, на което да се насладите, ако успеете да смекчите очакванията си и проявите свято търпение.
Спецификации
- Име на продукта Cyberpunk 2077
- Цена $60,00
- Дата на издаване декември 2020 г.
- Цвят N/A
- Платформи PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
- Оценка M