Loop Hero' е най-пристрастяващата игра, която не съм играл

Съдържание:

Loop Hero' е най-пристрастяващата игра, която не съм играл
Loop Hero' е най-пристрастяващата игра, която не съм играл
Anonim

Ключови изводи

  • Loop Hero се овладява лесно, но скоро след това се превръща в мания.
  • Кривата на трудността е стръмна в началото, но вие сте възнаградени дори за най-унизителните си загуби.
  • Преводът му на английски можеше да отнеме малко повече време във фурната.
Image
Image

Почти не пропуснах крайния си срок за тази статия за моя опит с Loop Hero, защото прекарах по-голямата част от последните два дни в игра. Чувствам, че това ви казва повечето от това, което бихте искали да знаете.

Loop Hero i е пикселно изкуство, което съчетава елементи от RPG, roguelikes, автоматични битки, игри с карти и стратегически игри в реално време. Вие сте поставени начело на един авантюрист без оръжия и желание за смърт и сте изправени пред предизвикателството да изградите и него, и подземието едновременно, без да правите подземието твърде трудно за оцеляването му.

По-сложно е, отколкото звучи. Умираш много в Loop Hero, но по някакъв начин това рядко е разочароващо. Дори когато бях загубил първоначално обещаващ пробив в нещо, което се равняваше на чист лош късмет, беше лесно да изтупам прахта и просто да опитам отново. И отново. И тогава беше 3 сутринта.

Не можах да играя

Порочен кръг

Започвате всеки рунд на Loop Hero в празна карта, с няколко враждебни слузи за компания. Вие всъщност не контролирате директно своя авантюрист. Вместо това той бива пуснат в произволна плочка на картата и веднага започва да се втурва напред, борейки се с всичко, което се изпречи на пътя му.

Побеждаването на врагове ви печели карти, които можете да играете, за да трансформирате части от картата в нови локации, като гори, гробища, планини или ливади. Те могат да предоставят много полезни активни и пасивни ефекти, като здравни бонуси или допълнителни ресурси. Те също така бавно правят картата по-опасна за вашия авантюрист, като хвърлят повече чудовища върху нея.

Image
Image

От вас се иска да поддържате много въртящи се чинии в Loop Hero, между опасностите на картата, изтичането на времето, здравето на вашия авантюрист, състоянието на оборудването му и постепенно въведен пакет от други механики, като точки опит. Можете обаче да направите пауза по всяко време за лесно микроуправление, така че рядко става твърде много за справяне.

Звучи сложно и е така, но съм искрено впечатлен от това колко добре Loop Hero успява да научи потребителя как да го играе. Въпреки че преводът му на английски не е перфектен – разработчиците са от Русия, което също обяснява мрачното чувство за хумор на играта – Loop Hero има един от страхотните уроци за всички времена. Преминах от това, че нямах представа какво ме чака, до това да се чувствам напълно спокоен със системите на играта за около пет минути. Като се има предвид, че това са около шест игри, слепени една до друга, това е невероятно.

Само още един ход

Loop Hero е настроен да уважава вашето време. Вашата обща цел във всяка дадена карта е да съберете ресурси, които могат да се използват в домашната ви база за изграждане на полезни съоръжения. Дори и да умрете, вие запазвате 20% от това, което сте събрали; ако се оттеглите, можете да запазите 60%.

На теория това означава, че играта е разделена на отделни, лесно смилаеми части. Можете лесно да влезете в карта, да я настроите за отглеждане на ресурси с ниско въздействие и да постигнете добър напредък за нула време.

Image
Image

Въпреки това, не съм тествал успешно тази теория, тъй като не успях да играя Loop Hero за по-малко от два часа без прекъсване. Той е в същата компания като игри като Slay the Spire, където постоянно ме изкушава да пусна само още една карта, с различно тесте карти, при малко по-различни условия и т.н. Loop Hero може да не е изрично кръстен на "компулсивни цикли", но няма да ме изненада, ако е така.

Има няколко грапавини. Някои от подсказките нямат много смисъл (като характеристиката Surveyor). Някои от картите имат скрити взаимодействия една с друга. И в най-добрата традиция на roguelike, разликата между успешен старт и провал може да се сведе до чист лош късмет. Това е старият проблем на XCOM, където „75% шанс за избягване“всъщност означава „да бъдеш ударен девет пъти подред и да умреш“. Понякога компютърът просто решава да те мрази.

За $15 обаче това е една от най-добрите сделки досега тази година. Loop Hero е пристрастяваща, предизвикателна и уникална, със странна предпоставка, дълга крива на обучение и многожанрова конструкция, която може да привлече фенове от цялото хоби. Заслужава си да се види.

Препоръчано: