Balan Wonderworld' ми се струва твърде много като игра от 90-те

Съдържание:

Balan Wonderworld' ми се струва твърде много като игра от 90-те
Balan Wonderworld' ми се струва твърде много като игра от 90-те
Anonim

Ключови изводи

  • Balan Wonderworld изглежда като модерен ремастър на 25-годишна игра. Трудно е да се повярва, че е нов.
  • Има силна негативна реакция поради прочуто неуспешно демонстриране, но версията за продажба на дребно е коригирана малко.
  • Ако не ви харесва, може би децата ви ще го направят.
Image
Image

Вероятно щях да харесвам Balan Wonderworld повече, ако това беше първата видео игра, която някога съм играл.

Това не е разкопка. Wonderworld е ярък и отворен 3D платформинг, режисиран и написан в съавторство с оригиналния създател на Sonic the Hedgehog, и виждам как децата или по-новите геймъри извличат много от него.

Весел е, оптимистичен по свой начин, не е твърде сложен и пълен със скрити предмети и предизвикателства, които възнаграждават изследването. Бих дал тази игра на 8-годишно дете, без да се замислям.

Въпреки това, като възрастен, който е прекарал повече време във видеоигри, отколкото искам да призная, Balan Wonderworld най-вече ме обърква. Няма нищо в играта, което не бих простил, ако я играх през 1997 г., но през 2021 г. изглежда така, сякаш умишлено прави грешките от вчера.

Особено ми харесва как вашата награда за изчистване на всеки свят е кратка поредица, в която триумфално танцувате с човека, на когото току-що сте помогнали.

Забележка за безопасност

По време на писането, последният бос на Balan Wonderworld е подслушван и мига ярко по време на последната битка по начин, който потенциално може да предизвика епилептичен припадък. Ако възнамерявате да играете играта, уверете се, че сте инсталирали нейната корекция от първия ден.

Пребиване на разумни гоблини

Лео и Ема са две деца със социални проблеми, които попадат случайно в театъра Балан. Неговият съименник, Балан, е магически арлекин, който диагностицира проблемите им като „загубили сърцата си“и ги изпраща на пътешествие до „Светът на чудесата“, за да се опита да ги възстанови.

Лео и Ема се озовават на остров, обитаван от малки мъхести петна, наречени Тимс. Това е „нивото на центъра“, от което изследвате 12 различни области, всяка от които представлява фобия на различен човек.

Първото ниво, например, е пътуване през мисловния пейзаж на фермер, който се е уплашил от торнадо, след като едно е разрушило къщата му; втората е историята на запален гмуркач, който почти се удави, след като приятелски настроен делфин случайно събори резервоара й за въздух.

Image
Image

Във всеки етап събирате Drops, валута, която можете да подадете на Tims, за да разширите функциите на острова, и търсите статуи на Balan, които се използват за отключване на следващото ниво. Освен това се изправяте срещу случаен враг, преодолявате различни препятствия и побеждавате изключително символични босове.

Ако Wonderworld има един трик, това са различните костюми, които можете да намерите във всеки етап. Всеки дава на Лео и Ема специална способност, като краткотраен полет, огнен дъх или плуване, въпреки че губите текущия си костюм, ако понесете щети.

Способностите на всеки костюм са от решаващо значение за изчистване на всяко ниво и можете да отключите тайни в стари етапи, като се върнете с нови костюми.

Дотук добре. Това е стар чертеж, но е солиден и Balan Wonderworld разполага с чара, който може да спести.

Особено ми харесва как вашата награда за изчистване на всеки свят е кратка поредица, в която триумфално танцувате с човека, на когото току-що сте помогнали, който след това се връща към живота си с ново чувство за цел. Има този добър вкус на Psychonauts.

Ако правите едно нещо, направете го както трябва

Това, което Wonderworld няма обаче, са отзивчивите контроли.

Image
Image

Без костюми не можете да правите нищо друго освен да скачате и дори повечето от способностите на костюмите са свързани с увеличаване на способността ви да скачате по някакъв начин. Това все пак е платформинг.

По този начин бихте очаквали скачането в Wonderworld да се чувства добре, но агресивното не е така. Това е неточно, плаващо и неудобно. Успях да се промъкна, но силно се страхувах всеки път, когато Светът на чудесата ме помоли да скоча през пролука или върху движеща се платформа.

Това не е нов проблем. Играх много игри като Wonderworld в края на 90-те и началото на 2000-те, когато 3D платформингът все още се измисляше, на Saturn, PlayStation и Dreamcast. И в крайна сметка Wonderworld изглежда като загубена игра от една от тези системи, а не като издание на пълна цена от 2021 г.

Препоръчано: