Ключови изводи
- Axiom Verge 2 се чувства по-уверена от оригиналната игра, с по-плавен поток на нейното изследване и действие.
- Въпреки това има всяка частица от високото ниво на предизвикателство на оригинала и ще е добре да си водите бележки, докато играете.
- Плантира изненадващо по време на пресконференция на Nintendo на 11 август, така че дори много от най-големите му фенове все още не са разбрали, че излиза.
Има много неща за Axiom Verge 2, които мисля, че ценя специално, защото играя много видео игри.
Терминът на геймърите за този вид игра е "Metroidvania", което е комбинация от двете най-известни записи в този конкретен поджанр. Това са екшън-приключенски игри, фокусирани върху изследването, където бавно си проправяте път във всеки ъгъл на разтегната карта с отворен край, пълна с опасности и съкровища.
Подобно на своя предшественик, инди мегахита от 2015 г. Axiom Verge (който не е нужно да играете първо), AV2 се накланя по-близо до Metroid, отколкото до - Vania. Често сте сами, обикновено сте превъзхождани с оръжие и обикновено имате повече въпроси, отколкото отговори, освен че нямате време да ги зададете, защото сте погълнати от странни, ядосани роботи във всеки даден момент.
Това е трудно, съмнително справедливо изживяване, което въпреки това е добро за това бавно да ви отведе по-навътре в неговия свят. Не е толкова незабавен като първия AV, който ви дава половин дузина странни извънземни оръжия и сили в рамките на първите 20 минути, но го компенсира с плавно движение, интересна среда и серия от мистерии, които разбулват изкушаващо парче в даден момент.
Местен изпълнителен директор, буквално твърде ядосан, за да умре
Дъщерята на Индра Чаудхари е изчезнала, както и останалите учени от нейната изследователска станция в Антарктика. Индра, която е противоречивият изпълнителен директор на международен конгломерат, сама лети до гарата, за да разследва. Оказва се, че учените случайно са отворили портал към друг свят, който Индра открива, препъвайки се през него.
Този свят, който може или не може да бъде алтернативна Земя, все още е белязан от древна война, с враждебни мутанти и бойни дроиди ренегати, дебнещи из руините. Едно от оръжията, останали от тази война, съзнателен рояк от нанотехнологии, заразява Индра, за да спаси живота й. Това също така дава на Индра силата, от която се нуждае, за да оцелее, докато тя продължава да търси дъщеря си, но я превръща в пешка в битка, за която тя не знае нищо.
Мисля, че това е историята, така или иначе. Едно от най-интересните неща за AV2 е, че прави всичко възможно да избягва всякакъв вид експозиция. Индра знае собствената си история и никога не я разказва на никого, така че остава да сглобите мотивите й от контекста. Във всеки един момент ви се дава точно достатъчно информация, за да ви накара да искате повече, което предлага на разказа на AV2 уникален импулс.
Това е едно от нещата, които ме караха да играя след първия час. AV2 ви поставя точно зад осемте топки в началото, където всъщност сте отмъстителна майка със стара брадва за лед срещу безкрайна армия от лазерни дроиди. Всяка битка е потенциално смъртоносна и докато AV2 не налага почти никакво наказание за смърт, това може да бъде разочароващо.
Също така, както разбрах сравнително късно, е ненужно. AV2 е създаден така, че повечето, ако не и всички битки в него, да не са задължителни. Дори неговите шефове са просто особено големи роботи, които можете да унищожите, хакнете или избегнете според личните си предпочитания.
Отклонения от средната стойност
Това е по-голяма работа, отколкото може да изглежда.
"Метроидвании" са формулирани по своята същност. Вие изследвате картата, намирате препятствия пред напредъка си и събирате инструменти, умения и ресурси, за да заобиколите тези препятствия. Знаете от самото начало какво предстои. Това е един от моите игрални еквиваленти на комфортната храна.
AV2 обаче играе с много от тези очаквания. Битката не е задължителна, картата е смъртоносна и споделя любовта на първия AV да ви хвърля в бездънни ями без предупреждение.
Също така в крайна сметка играете двама персонажи едновременно, след като Indra намери силата да създаде и контролира малък дрон приятел. Дронът има по-малко здраве, но бързо получава повече мобилност и способности за преминаване, отколкото Индра някога ще има. Това включва кука за захващане, която е трудна, но забавна за използване, особено след като получите способността да се заредите в нея като прашка.
Първият час беше тежък и случайно "меко заключих" играта няколко пъти, но като цяло AV2 е положително изживяване. Той е предизвикателен, цветен, странен и не прави много от това, което може да очаквате.
Наистина се чудя колко привлекателна би била Axiom Verge 2 за някой, който не е изгорил половината си живот в игри като нея, но начините, по които умишлено реагира на жанра си, може да са любимото ми нещо в нея.