Игрите помагат на хората със слухови увреждания да се почувстват включени

Съдържание:

Игрите помагат на хората със слухови увреждания да се почувстват включени
Игрите помагат на хората със слухови увреждания да се почувстват включени
Anonim

Ключови изводи

  • Предстоящата игра Forza Horizon 5 ще добави преводачи на жестомимичен език на екрана, които ще се появяват в дисплей картина в картина по време на кътсцените на играта.
  • Има нарастващо движение за подобряване на достъпността за игри.
  • Много игри все още нямат такива приспособления, като например аудио знаци, казват експерти.

Image
Image

Геймърите, които са глухи или с увреден слух, получават високотехнологична помощ.

Разработчиците на Forza Horizon 5 ще добавят преводачи на жестомимичен език на екрана, които ще се появяват в дисплей картина в картина по време на кътсцените на играта. Това е част от нарастващо движение за подобряване на достъпността за игри. Според скорошен доклад един на всеки осем души в Съединените щати на възраст 12 или повече години има загуба на слуха и в двете уши.

"Това представлява огромно количество загубени потенциални клиенти за игри, ако игрите не са достъпни за този сегмент от потребители", каза Микал Бабенко, бранд мениджър в разработчика на игри Room8 Studio, за Lifewire в интервю по имейл. „Игрите трябва да отразяват реалността на света като цяло.“

Покажи, не казвай

Интерпретаторите на Forza Horizon 5 няма да бъдат налични, когато играта стартира на 9 ноември, но компанията казва, че ще се появи скоро.

„Непрекъснато се вслушваме в общността, за да направим Forza Horizon 5 всеобхватно изживяване, на което всеки да се наслаждава“, написа творческият директор на Playground Games Майк Браун в публикация в блог.

Жестовият език не е единственият начин, по който компаниите за игри работят, за да направят своите продукти по-приобщаващи. Има и адаптивни контролери, подобрени субтитри и невизуални знаци (т.е. ръмжене на контролера).

Microsoft, например, предлага Xbox Adaptive Controller, който е предназначен за хора с ограничена подвижност. Контролерът може да бъде конфигуриран така, че да отговаря на нуждите на геймърите, които срещат уникални трудности въз основа на техните увреждания. Той е проектиран въз основа на обратна връзка от общността за достъпност.

Друг инструмент е CART превод (превод на комуникационен достъп в реално време), който помага за преодоляване на празнината за аудитории, които разчитат на текст, за да се насладят на игрово съдържание. Дизайнерите и издателите на игри трябва да гарантират, че етикетите на пакетите съдържат обяснения на функциите, които позволяват на играчите със слухови увреждания да видят дали дадена игра е достъпна за тях бързо, каза Бабенко.

Image
Image

Но много игри все още нямат такива приспособления, като аудио знаци, каза Бабенко. „За игри, които основно се въртят около звука, това може да е трудно за играч, който не чува“, добави той.

Джулия Ентховен, главен изпълнителен директор на Kapwing, онлайн видео редактор, каза, че много от потребителите на нейната компания добавят субтитри към видеоклипове, преди да ги споделят в социалните медии. Играчите на Twitch са сред най-голямата демографска група на компанията.

"Вградените субтитри правят видео клиповете за игри по-достъпни за [хора, които са] глухи и с увреден слух", каза тя. „Kapwing поддържа директно импортиране от URL адрес на Twitch и улеснява синдикирането на съдържание към YouTube, TikTok, Instagram и други канали за публикуване.“

Достигане до фенове

Публиката на играта също получава помощ при проблеми със слуха. Китайската компания Bilibili наскоро стартира първия канал за игри на живо за потребители с увреден слух. Компанията работи с iFlytek, компания, известна с технологията за интелигентен глас и изкуствен интелект, за да инсталира субтитри за разпознаване на изкуствен интелект в реално време в безпрепятствения канал, което позволява на глухите потребители и потребители с увреден слух да разберат коментара в реално време.

Bilibili също така използва професионални преводачи на жестомимичен език, за да осигурят устен превод по време на обявяването на резултатите от играта и интервютата след играта. Това е първият път, когато преводачи на жестомимичен език ще интерпретират игра на електронни спортове като предаване на живо. Билибили също работи с преводачи, за да предостави видео уроци за демонстриране на игрови термини на езика на знаците. Този месец каналът без бариери привлече близо шест милиона зрители по време на 2021 League of Legends Championship.

Разработчикът на игри Naughty Dog казва, че скорошното му заглавие, The Last of Us Part II, включва повече от 60 настройки за достъпност, с разширени опции, фокусирани върху фината моторика и слуха, както и изцяло нови функции, които са от полза за слабо зрение и слепи играчи.

Геймърите с увреден слух могат дори да се обърнат към уебсайта Can I Play That за справочни ръководства и прегледи на достъпността. Сайтът наскоро съобщи, че е пуснат трейлър на Halo Infinite с екшън на живо с участието на актьор, който използва британски жестомимичен език.

"Актьорът не говори, а езикът на знаците е придружен от глас зад кадър, който е придружен от субтитри", според уебсайта. „Има обаче кадри, в които камерата се отклонява от актьора, като знаците не се показват, докато гласът продължава."

Препоръчано: