Дизайнерът на "Street Fighter 6" иска всеки да играе

Съдържание:

Дизайнерът на "Street Fighter 6" иска всеки да играе
Дизайнерът на "Street Fighter 6" иска всеки да играе
Anonim

Ключови изводи

  • Street Fighter 6 ще включва опростена, "модерна" схема за управление.
  • Играчите ще могат да задействат огнени топки и други специални движения с едно натискане на бутон.
  • Новите потребители могат да се насладят на играта, вместо да се отказват веднага.
Image
Image

Последната част от емблематичната поредица Street Fighter на Capcom има една радикална нова идея - новите играчи няма да се откажат разочаровани след една игра.

Street Fighter 6 улеснява новите играчи или просто обикновените играчи, които не са обсебени, да уловят играта и да й се насладят. Режисьорът на Capcom Street Fighter Такаюки Накаяма каза пред Verge, че е направил играта за всички, а не само за дългогодишните фенове на абсурдно популярния франчайз за бойни игри. Но промените в схемата за управление, които правят това възможно, също могат да досадят тези основни фенове.

„Една бойна игра трябва да бъде лесна за научаване, но трудна за овладяване и Street Fighter 6 въплъщава този принцип,“Маджид Субзвари, експерт по поп културата и собственик на SubZero Comics, каза пред Lifewire по имейл. „Улесняването на основите е чудесен начин да привлечете нови фенове, като същевременно запазите същността на бойните игри непокътнати. Играчите ветерани все още ще имат предимство с неща като комбинации, но ще бъде интересно да се види как се подреждат начинаещите.“

Специални движения

Целият смисъл на една бойна игра е да изпробвате уменията си срещу опонент, независимо дали този опонент е човек или компютърно контролиран персонаж. И утвърденият във времето начин да направите това е със „специални движения“. Точно като изучаването на физически умения в реалния свят, играчите трябва да тренират, за да овладеят комбинации от бутони и контроли за посока, за да задействат мощни специални движения. След това те могат да ги съчетаят в неудържими комбинации за максимални щети.

В ранните игри на Street Fighter обичайните тригери за специални движения включваха въртене на D-пада на контролера, след което натискане на бутон. Това скоро стана втора природа. Толкова много – истинска история – когато бях студент, можех да победя моя съквартирант в Street Fighter II с помощта на краката си, с контролера на пода пред мен, все още дърпайки Hadokens и Shoryukens с пръстите на краката си. Грубо, да, но ефективно и, за съквартиранта ми, крайно унизително.

Твърде лесно?

SF6 включва всички обичайни контроли за тези, които са ги интернализирали през годините, но също така предлага нова, опростена „модерна“контролна схема, за да помогне на начинаещите да навлязат в играта. Играчите могат да изпълнят много от тези специални движения с едно натискане на бутон. Но не всички са впечатлени.

"Да направиш една игра твърде лесна, обезсмисля целта да я играеш", каза Oberon Copeland, фен на видеоигрите и собственик и главен изпълнителен директор на Very Informed, пред Lifewire по имейл. „Една игра трябва да бъде достатъчно предизвикателна, за да държи играчите ангажирани, но не толкова трудна, че да се разочароват и да се откажат. Постигането на този баланс може да бъде трудно, но е от съществено значение, ако разработчиците искат да привлекат нови фенове.“

Но това може да е ключът към представянето на играта на по-широка аудитория. Можете просто да се намесите и да играете сами, а ако се изправите срещу по-опитен приятел, вид социопат, който смята, че е забавно да ви унижава, като играе с краката си, можете да играете на по-равностойна основа.

Image
Image

Един забавен аспект на по-ранните игри и такъв, който беше доста досаден за опитни играчи, беше, че някои специални движения се задействаха само чрез многократно натискане на бутоните. Нов играч може напълно да спечели няколко битки с тази тактика, докато разширените комбинации на играча "експерт" се разкъсват, оставяйки експерта да хленчи, че не е честно.

Разбира се, нубите не се интересуваха от това. Те просто се наслаждаваха на играта. И това е смисълът. Достъпните игри са забавни за всички, не само за хардкор геймърите, и всъщност много франчайзи на игри станаха по-лесни през годините.

Оригиналната SNES версия на Super Mario Kart, например, беше абсолютно здрава. Опитайте да го играете днес. Ако сте свикнали с текущата версия на Nintendo Switch, това е почти невъзможно. Дори Mario Kart 64, достъпна за първи път на Nintendo 64 и наскоро преиздадена на Switch, е трудна за управление в сравнение с модерната версия.

За геймърите това звучи като крачка назад. Но за някой, който редовно играе Mario Kart с партньора си, човек, който никога преди в живота си не е играл видеоигри, но който напълно обича Mario Kart, това е огромна крачка напред.

Запазете трудни за научаване контроли и дълбоки игрови умения за състезанията. У дома всичко, което прави игрите по-забавни, е добре дошло.

Препоръчано: