Ревю на Oculus Rift: Най-добре балансираните VR слушалки

Съдържание:

Ревю на Oculus Rift: Най-добре балансираните VR слушалки
Ревю на Oculus Rift: Най-добре балансираните VR слушалки
Anonim

Долен ред

Контролери Oculus Rift и Touch са фантастично предложение на PC VR пазара, с пространствено аудио, шест степени на свобода и OLED дисплей. Тяхната ниска цена ги прави кражба за тези с компютърни системи, готови за VR.

Слушалки и контролери Oculus Rift

Image
Image

Закупихме Oculus Rift, за да може нашият експертен рецензент да го тества и оцени задълбочено. Продължавайте да четете за нашия пълен преглед на продукта.

Oculus Rift беше едно от първите цялостни VR решения за потребителите, но въпреки възрастта си, той все още се отличава от по-новите конкуренти. Rift разполага с шест степени на свобода при проследяването си и солидна библиотека с игри чрез Oculus Store и Steam VR. Това, което Rift има пред конкуренцията си, е феноменална софтуерна платформа, контролери, които сякаш се превръщат в ръцете ви, и неустоима цена.

Image
Image

Дизайн: Добре балансиран със страхотни контроли

Oculus свърши отлична работа, правейки Rift лек и удобен. С тегло от 1,04 паунда слушалките Rift нямат проблем да останат точно там, където искате, през цялата VR сесия. За да носите Rift, регулирате три велкро ленти през главата си според вашите пропорции. За съжаление, ако имате по-голяма глава, Rift може да ви се стори малко стегнат, но трябва да е удобен за повечето хора.

Омекотяващата подложка за лице е мека пяна, която е подходяща за хора, носещи очила. Освен това слушалките имат ръчно регулируемо междузенично разстояние (IPD) между 58 и 72 mm, което означава, че 90% от населението трябва да може да настрои слушалките за очите си.

За тези потребители, които се интересуват от естетиката, външната страна на слушалките е покрита с мека матова черна тъкан, има кръгли извивки и елегантен дизайн. Аудио подложките са дунапренови, регулират се вертикално и се въртят. Слушалките имат 13-футов кабел за свързване.

Oculus свърши отлична работа, правейки Rift лек и удобен.

Накрая можем да говорим за Touch контролерите. Всеки от тях има джойстик, два бутона с букви (A, B, X и Y), два тригера и бутон Oculus. Усеща се малко като оформление на разделен Xbox контролер и е оформен, за да работи с естествената ръкохватка на много хора.

След като играете във VR за пет минути, ще забравите, че ги държите. След като играете VR в продължение на пет часа, ще забравите, че тежат малко над 4,8 унции. За съжаление лъскавата черна плоча на бутона улавя пръстови отпечатъци.

Процес на настройка: Бърз и лесен

Настройката е супер лесна. Поставяте сензорите Constellation около вашето игрово пространство и стартирате софтуера Oculus и инсталатора на драйвери от официалния уебсайт на Rift. Следвайте инструкциите и не се притеснявайте, ако проследяването изглежда малко разсеяно по време на инсталацията. След като приключите, трябва да имате напълно функционален Rift. Можете също да регулирате сензорите и да ги местите, тъй като те актуализират проследяването в реално време, без да е необходимо повторно калибриране.

За тези от вас, които искат да избягат от средата на приложението Oculus на Rift, е лесно да накарате Steam VR и други платформи да работят. За да инсталирате Steam VR, отидете в настройките на приложението Oculus, щракнете върху раздела Общи и активирайте „Разрешаване на неизвестни източници“. След това инсталирайте Steam VR от Steam и стартирайте Steam VR.

Долен ред

The Rift е супер удобен за часове дълги сесии за игра. Не се плъзга надолу, нито се чувства тежко. Подложките от пяна вършат чудесна работа за предотвратяване на раздразнение на лицето, въпреки че лещата може да се замъгли за тези с по-големи носове. Прилягането е лесно за регулиране, с велкро ленти за задържане на слушалките заедно и плъзгач за регулиране на IPD, който натискате и плъзгате, за да регулирате. Начинът, по който са изработени лещите, прави прилошаването по-малко изразено, отколкото при Vive или Vive Pro (поне по време на нашето тестване). Тези, които носят очила, все още могат да носят своя Rift, но прилягането може да е малко стегнато.

Качество на дисплея: Малко липсва

Oculus Rift разполага с 2160 x 1200 OLED дисплей със 110-градусово зрително поле, подобно на HTC Vive. Докато ефектът на вратата на екрана е доста силен и в двете слушалки, ефектът на Rift се чувства по-скоро като ефект на по-стара лампова телевизия, докато Vive се чувства като буквално мрежест екран пред вас. Лично ние намираме ефекта на екранната врата на Rift за по-малко неприятен. The Rift има само малко призраци или леки кървене, а екранът се опреснява на 90Hz, така че болестта по време на пътуването е държана настрана.

Image
Image

Ефективност: Страхотна реакция

Впечатляваща функция е, че не е необходимо да калибрирате отново Rift всеки път, когато трябва да преместите сензорите на Constellation. Освен това, Rift автоматично задава граници на пространството за игра. Той е по-предпазлив от границите на Vive и Vive Pro, така че е по-малко вероятно да разбиете контролерите си в стената. След като добавите третия сензор към настройката, проследяването на Rift е наравно с това на Vive. Проследяването с два сензора върши добра работа за откриване на обещаните шест степени на свобода, но позиционирането става малко неудобно, когато сензорите не могат да видят контролерите (обикновено когато се опитате да се обърнете).

Все още предпочитаме оригиналния Rift, благодарение на неговите по-високи честоти на опресняване и превъзходно проследяване, както и неговия регулируем IPD.

Въпреки това имаше повече случаи на проблеми или забавяне с Rift, отколкото с Vive или Vive Pro. За да получите най-доброто изживяване, Oculus препоръчва да използвате поне процесор Intel Core i5-4590 и графичен процесор Nvidia GTX 1060. Използвахме Intel Core i7-8700k и GTX 1080 и се натъкнахме на плавен геймплей.

Все още предпочитаме оригиналния Rift, благодарение на неговите по-високи честоти на опресняване и превъзходно проследяване, както и неговия регулируем IPD.

The Rift също се отличава с интуитивност и отзивчивост. Сензорните контролери са чудо. Очевидно е колко добре изработени са те в тежки за контрол игри, като Skyrim VR или Elite: Dangerous. Когато използвахме Vive, всеки път, когато игрите искаха да използваме бутона за захващане на контролерите на палката, това беше тромав момент, прекъсващ потапянето, в който трябваше да плъзнем ръцете си от позицията по подразбиране до дъното на основата. За разлика от това, когато използвахме Rift, всички бутони на Touch контролерите бяха събрани достатъчно близо, така че никога не трябваше да променяме хватката си, за да достигнем конкретен бутон.

Долен ред

Вградените слушалки на Oculus Rift са добри. Не страхотно, но добре. Аудиото се чувства пространствено богато, така че можете да разберете къде се случват нещата във виртуалното пространство. Подложките са от пяна върху ушите, така че няма много изолация от външния свят. Микрофонът на Rift за съжаление не е впечатляващ, с доста приглушен звук.

Софтуер: Лесен и адаптивен

Oculus Store е лесен за използване, с персонализиране на менюто, вградено в софтуера на Rift. Въпреки че приложенията в Oculus Store и Steam VR са предимно едни и същи, има някои ексклузивни приложения за Oculus, като Dead and Buried или Oculus Medium.

Има и много ексклузивни Steam VR, но това не е проблем за собствениците на Rift, тъй като Steam VR открито поддържа Rift. Достъпът включва само промяна на някои настройки в приложението Oculus (вижте процеса на настройка за повече подробности). Трета опция е Viveport, услуга, базирана на абонамент, която ви позволява да играете пет игри месечно за около $10 и работи с HTC Vive и Oculus Rift.

The Rift се отличава с интуитивност и отзивчивост.

За съжаление днес няма налична игра за VR за конзоли, но има безброй прекрасни изживявания, през които да играете. Нашите препоръчани игри, за да започнете, са Beat Sabre, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace и VRChat. От ексклузивите на Oculus Store препоръчваме: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium и Minecraft VR. Като цяло, няма да ви омръзне Rift и тъй като Facebook влага много пари в общността за разработка на VR, е само въпрос на време преди PC VR да получи своята емблематична игра, която трябва да имате.

Долен ред

При MSRP от $349, Oculus Rift е на отлична цена. Той включва качествени слушалки и феноменални контролери, които са поне толкова добри (ако не и по-добри) от HTC Vive, който се продава за $500. За съжаление, ако искате да вземете Oculus Rift, може да нямате късмет: Oculus изтегля Rift от пазара и го заменя с Rift S, така че продавачи трети страни вече продават Rift на цена от продажбата.

Конкуренция: Силен набор от съперници

HTC Vive: HTC Vive и Rift имат еднаква разделителна способност на екрана от 2160 x 1200p и честота на опресняване от 90Hz. И двамата тежат 16,6 унции. Въпреки че имат привидно подобни екрани, ефектът на екранната врата на Rift е по-слабо изразен от този на Vive. Освен това контролерите на Rift са много по-удобни от обемистите контролери с пръчици на Vive. И накрая, Rift се продава за $350, докато Vive се продава за $500. Това, което Vive има в сравнение с Rift, е по-добро проследяване с включените базови станции - въпреки че предимството изчезва, след като добавите третия сензор към Rift - и слушалките изглежда побират по-големи глави от Rift.

Oculus Rift S: Oculus Rift S, на цена $399 MSRP, няма да има външни сензори. Това привидно е подобрение в сравнение с необходимите сензори Constellation на Rift, но изводът от вътрешните сензори на камерата на Rift S е, че проблемите с оклузията ще бъдат засилени. Запушването на контролера от обръщане настрани от сензорите на Constellation вече е проблем с Rift, а проследяването на контролерите ще стане още по-трудно за Rift S. Rift S ще получи дисплея на Oculus Go, бързо превключващ LCD с 2560 x 1440 резолюция.

Oculus Go: Харесахме дисплея на Oculus Go, но Go и Rift S споделят основен недостатък – те нямат хардуерно регулируеми IPD механизми. Вместо това Rift S предлага софтуерно решение, но това не работи толкова добре, за да предотврати напрежението на очите за Go, колкото ръчните настройки на IPD на Rift. Освен това се предполага, че Rift S поддържа IPD между 60 и 70 mm, намаление от диапазона от 58 до 72 mm на Rift.

Друго по-малко, но все пак забележимо понижение в Rift S е честотата на опресняване. Тя е 80Hz, по-ниска от честотата на опресняване на Rift от 90Hz. Като цяло, ние все още предпочитаме оригиналния Rift, благодарение на по-високите честоти на опресняване и превъзходното проследяване, както и неговия регулируем IPD. Ще предпочетете Rift S, ако дадете приоритет на резолюцията и минимизирането на необходимите компоненти.

Най-добра стойност на пазара

Oculus Rift е най-изгодната PC VR слушалка на пазара днес, благодарение на поддръжката от първа страна, изобилието от игри, интуитивните контролери и ниската цена. Въпреки че ще бъде оттеглена и заменена с Rift S, тя все още е превъзходна слушалка и си заслужава вашето внимание.

Спецификации

  • Име на продукта Rift слушалки и контролери
  • Марка на продукта Oculus
  • UPC UPC 815820020103
  • Цена $349,99
  • Дата на издаване март 2016
  • Тегло 1,03 фунта.
  • Размери на продукта 3,9 x 3,9 x 3,9 инча
  • Платформа Oculus Store
  • ОС Съвместимост Windows
  • Дисплей OLED Pentile 2100 x 1400p екран
  • Контрол Oculus Touch Controller; Oculus Remote; Xbox One контролер
  • Вградени аудио слушалки
  • Микрофон Вграден двоен микрофон
  • Входове и изходи USB 3.0, HDMI, A/C захранване
  • Гаранция 1 година ограничена гаранция

Препоръчано: