Преглед на Oculus Rift S: Страхотно начало за новодошлите във VR

Съдържание:

Преглед на Oculus Rift S: Страхотно начало за новодошлите във VR
Преглед на Oculus Rift S: Страхотно начало за новодошлите във VR
Anonim

Долен ред

Oculus Rift S е солидна и достъпна опция за тези, които тепърва навлизат във VR, но е трудно да се продаде за тези, които вече имат слушалки от текущо поколение или по-стария Rift.

Oculus Rift S

Image
Image

Закупихме Oculus Rift S, за да може нашият експертен рецензент да го тества и оцени обстойно. Продължавайте да четете за нашия пълен преглед на продукта.

Оригиналният Rift от Oculus беше един от първите големи VR слушалки, когато дебютира през 2016 г. Въпреки че VR технологията непрекъснато напредва през годините оттогава, Oculus Rift продължава да бъде често използвано устройство. С остаряващия си живот, Rift определено се нуждаеше от актуализация и Rift S е отговорът на Oculus. Въпреки че не е масово надграждане спрямо своя предшественик, новият S има някои подобрения, които въвеждат слушалките в модерната ера на VR технологиите. Така че това ли е правилната VR настройка за вас? Прочетете нашия преглед и преценете сами дали това е оптималният избор.

Image
Image

Дизайн: Утилитарен и скучен

Разопаковайки Rift S, можете лесно да кажете, че Oculus са положили известни усилия да опростят устройството и да го направят малко по-лесно за потребителя. Въпреки че не е толкова прост като нещо като Quest, Rift S вече има само два кабела, които трябва да включите, един DisplayPort и един USB 3.0. Тъй като Rift S вече не изисква външни сензори за проследяване, можете напълно да избегнете това главоболие. Освен слушалките и кабелите, в кутията ще имате и набор от наскоро актуализираните контролери за движение.

За разлика от слушалките Rift, които са проектирани и създадени от Oculus, S са конструирани от Lenovo. Въпреки че имат добра история в създаването на този вид технологии, слушалките са скучни по отношение на дизайна (много прилича на Mirage Solo на Lenovo). Не е нещо, което влияе върху производителността, но определено не е елегантно и привлекателно технологично устройство, което бихте очаквали от компания като Oculus.

Въпреки че са малко скучни, новите слушалки използват лентата за глава на Lenovo в стил ореол, която е удобна дори по време на дълги сесии. Ако някога сте използвали PSVR слушалки, това е близко по отношение на ергономичност. Регулирането на слушалките също е лесно, с бързо завъртащ се диск, който затяга или разхлабва лентата, и горна велкро лента за промяна на позицията. Като цяло усещането е почти същото като оригиналния Rift, когато става дума за комфорт, с може би леко предимство пред S. Това е още по-вярно сега, когато можете да плъзнете слушалките назад и напред от лицето си с бутона за освобождаване на слушалките (подобно на PSVR).

Въпреки че не е масово надграждане спрямо своя предшественик, новият S има някои подобрения, които въвеждат слушалките в модерната ера на VR технологиите.

Друга промяна, която изглежда като крачка назад, е загубата на слушалки за уши в замяна на вградени високоговорители вътре в хало лентата. На тези нови високоговорители изглежда им липсва реален бас и качеството на звука е слабо за всичко дълбоко. Те също имат доста изтичане на звук, което ще ги направи неизползваеми, ако се опитвате да бъдете дискретни или да не дразните никого в стаята с вас. Те обаче осигуряват солиден насочен звук, за да ви дадат усещане за позиция, докато играете, и тъй като не закриват ушите ви, все още можете да чуете реалния свят около вас. Това може да бъде удобно, когато не искате да сте твърде изолирани от външния свят - да речем, ако играете с други хора на местно ниво. Като се има предвид всичко това, вграденото аудио не е единствената опция, тъй като можете да включите вашите собствени слушалки чрез 3.5 мм жак.

Другата основна разлика по отношение на дизайна на тези нови слушалки (и може би първото нещо, което ще забележите) са камерите за проследяване на движението. Тъй като няма фарове, тези обърнати навън камери се използват за проследяване на вашата позиция и движението на сензорните контролери, докато се използват. Тези нови контролери са много подобни на предишните сензорни контролери (и също толкова страхотни), но малко по-малки с няколко подобрения.

На лицето има два бутона и стикове с проследяване на позициите на пръстите ви. В основата има един бутон на ръкохватката за хващане на неща и спусък в горната част за показалеца ви. Въпреки че технологията за отчитане на пръстите не е толкова революционна като нещо като Valve Knuckles, те определено работят добре и допринасят за потапянето. Пръстенът за проследяване също е обърнат нагоре в горната част сега, срещу стария стил в долната част. Освен отвън, контролерите се захранват от една AA батерия, което означава, че няма опция за презареждане.

Image
Image

Процес на настройка: Лесен като plug and play

Може би най-добрата област за подобрение за S над Rift е процесът на настройка. Тъй като вече не е необходимо да се забърквате с външни тракери благодарение на новата система за вградена камера, това е толкова просто, колкото да включите слушалките и да настроите софтуера.

И така, първо, включете USB към 3.0 съвместим порт, след това DisplayPort (или използвайте включения mini-DisplayPort адаптер) и след това инсталирайте софтуера Oculus. След това се уверете, че вашите контролери имат батерии в тях и след това поставете слушалките си. Камерите на вашите слушалки ще прожектират черно-бяло изображение на света около вас, така че да можете да видите вашето пространство за игра. След това системата Guardian на Oculus ще ви преведе през някои основни стъпки, за да настроите вашето пространство. Софтуерът работи добре за това и е лесен за следване. Просто задайте височината на пода, очертайте границите с вашия контролер и сте готови за игра.

Тъй като вече не е необходимо да се забърквате с външни тракери благодарение на новата система за вградена камера, това е толкова просто, колкото да включите слушалките и да настроите софтуера.

С правилно настроена система Guardian, потребителите ще виждат неонова решетка, показана около тях, докато са в света на VR. Когато се приближите твърде много до границата, Guardian ще ви покаже решетката, за да се надяваме, че вашите телевизори, монитори и любими хора са в безопасност от удари от размахващ се контролер. Това е приятно докосване и помага за избягване на инциденти. Също така, благодарение на камерите, можете бързо да използвате преминаване, за да видите външния си свят, без изобщо да се налага да сваляте слушалките.

Въпреки че софтуерът и библиотеката Oculus са най-интуитивните за използване и настройка, можете също да използвате Steam VR с Rift S и настройката е лесна благодарение на ръководството за Steam.

Image
Image

Ефективност: Подобрени визуални ефекти, но някои проблеми с проследяването

Сега, след като новите ви слушалки Oculus са правилно настроени и пространството ви за игра е картографирано, как се справят? Използвахме компютър, който надвишава препоръчителните минимални спецификации според сайта на Oculus, така че не би трябвало да имаме проблеми в този отдел. Подлагайки Rift S през неговите стъпки, тествахме широка гама от заглавия както в софтуера Oculus, така и в Steam VR.

Първо, проведохме набор от по-малки VR изживявания, предоставени от Oculus, включително First Contact, Lost и Dreamdeck. Всеки от тях работеше безупречно, без реално заекване или хълцане. Благодарение на модернизирания единичен LCD, който повишава разделителната способност до 2, 560 x 1, 440 на новия Rift S, визуализациите бяха забележимо по-добри от предишния модел с намален ефект на вратата на екрана (визуален артефакт във VR, който кара линиите да се появяват между пиксели). Въпреки че резолюцията се чувства подобрена, намалената честота на опресняване (до 80Hz от 90Hz) беше малко по-лоша, но не причини драстични промени в цялостното ни изживяване със слушалките. Някои потребители съобщиха за проблеми с новата честота на опресняване, причиняващи прилошаване при движение, но ние не сме имали този проблем.

Имаше няколко пъти, когато слушалките не успяха да заредят екрана при събуждане от заспиване. На теория, той трябва да остане в латентно състояние, докато бъде премахнат, и след това незабавно да се включи отново, когато бъде заменен на главата ви. Това беше разрешено чрез изключване на слушалките и рестартиране на софтуера.

Преминавайки към други по-задълбочени игри, изпробвахме някои неща като Rec Room, Face Your Fears, Minecraft и VR Chat. Производителността във всяка от тези игри също беше стабилна, но изпитахме няколко проблема с проследяването на контролера в определени ситуации. Това, което изглежда е полу-голям проблем с Rift S, е, че проследяването на контролера може да стане малко нестабилно, когато ръцете ви се доближат твърде много до слушалките. В повечето игри това никога не е забележим проблем, но неща като дърпане на тетива в някои заглавия карат контролерите да губят проследяване. Освен това, проследяването на пръстите работи много добре и имитира реалните ви позиции на ръцете в играта за някои заглавия. Тази нова технология е добре дошло подобрение на потапянето и определено подобрява изживяването.

Сега решихме наистина да прокараме Rift S през някои по-взискателни заглавия. По време на този етап тествахме заглавия като Pavlov VR, Blade & Sorcery и Gorn. За тях трябваше да използваме Steam VR вместо софтуера Oculus. Въпреки че този процес не е толкова рационализиран, колкото придържането към услугата на склад, той беше сравнително без стрес. Въпреки това имаше моменти, в които едновременното стартиране на Oculus Home и Steam VR (което е задължително) причиняваше срив на слушалките, загуба на контролери и черни екрани, които можеха да бъдат разрешени само чрез изваждане на всички кабели и рестартиране на софтуера.

Макар и досадно, коригирането му е доста лесно, така че няма истински оплаквания. В сравнение с по-ранния Rift, S има забележимо по-рязка разделителна способност и по-добри цветове, докато възпроизвеждате тези заглавия, въпреки че черното може да не е толкова тъмно благодарение на LCD срещу OLED екраните. Да бъдеш свързан с компютъра си остава досадно в сравнение със самостоятелните слушалки Quest, но много по-мощната графика си заслужава.

Струва си да се отбележи, че не всяка игра поддържа слушалките Oculus в Steam VR, така че ще искате да сте сигурни, че заглавията, които купувате, работят с вашия Rift S. Освен някои сривове, същият проблем с проследяването на ръцете възникна в заглавия като Blade & Sorcery, когато използвате лък или се опитвате да поставите предмети на гърба си. Те бяха разочароващи за кратки моменти, но не развалиха изживяването като цяло.

Image
Image

Софтуер: Oculus Home продължава да блести

Софтуерът Oculus Home, който контролира вашите действия в слушалките, е един от най-добрите. Лесно е да настроите вашето пространство благодарение на системата Guardian, а избирането на приложения и игри е лесно. Навигацията в менюто е бърза и отзивчива с лесен за четене текст благодарение на новата резолюция на дисплея. Разглеждането на нови игри и приложения в магазина като цяло е страхотно изживяване и нямахме никакви проблеми при навигирането в софтуера Oculus.

В допълнение, приятно докосване на Oculus е да направи Rift S напълно обратно съвместим. Това означава, че ще работи с всички оригинални игри на Rift, които може вече да имате в каталога си. Библиотеката от игри също е първокласна, като почти всяко основно заглавие е достъпно чрез Oculus. Компанията също така е инвестирала около 250 милиона долара със своите разработчици, за да донесе още повече заглавия в магазина, с още 250 милиона долара, обещани в бъдеще. С това има над 50 заглавия от Oculus Studios и повечето от тях са превъзходни по отношение на производителност и опит.

Библиотеката от игри също е първокласна, като почти всяко основно заглавие е достъпно чрез Oculus.

Докато гамата непрекъснато се подобрява, има много глупости за пресяване в магазина на Oculus, но за щастие политиката за връщане прощава, ако попаднете на лоша покупка. Също така си струва да се отбележи, че можете да изберете да използвате външен софтуер като Steam VR, за да увеличите допълнително библиотеката си. Въпреки че не е толкова съвместим с Rift S, колкото нещо като HTC Vive, нямахме реални проблеми с намирането на заглавия, които работят с Oculus в Steam, така че е хубаво да имаме тази опция.

Долен ред

За цената си Rift S е доста конкурентен на VR пазара. Можете да изберете един за около $400 в повечето уебсайтове или магазини. За тази цена получавате слушалките и контролерите, както и софтуера, от който се нуждаете, за да го настроите. Отказът от нуждата от външни тракери е една от областите, в които Oculus намали някои разходи, което е добре дошло, но намаляването на честотата на опресняване до 80Hz е ъгъл, който бихме предпочели да не намаляват.

Oculus Rift S срещу HTC Vive

Въпреки че конкуренцията на този пазар определено се засилва, цените на VR слушалките могат да варират драстично от $100 до над $1000. Поради това ще сравним Rift S с HTC Vive. Въпреки че Vive остарява и са пуснати по-нови версии, той все още е най-големият конкурент на Rift S поради подобни спецификации и цени.

За сравнение на цените, Rift S ще ви спести средно около $100 срещу цената на Vive от $500. Въпреки че Vive има OLED, а не LCD, и малко по-висока честота на опресняване (90Hz срещу 80Hz), може би най-важното нещо, което трябва да обмислите, е дали искате да се забърквате с външно проследяване. Rift S свърши солидна работа с вътрешното си проследяване и това, че не се налага да го настройвате всеки път, когато искате да играете, е голямо предимство. Това също означава, че Rift S е по-удобен за тези с изключително ограничено пространство.

Всеки от дисплеите тук има своите плюсове и минуси, като Rift има по-висока резолюция, но Vive има по-дълбоко черно (благодарение на OLED) и по-висока честота на опресняване. Бихме казали също, че контролерите на Vive са малко по-лоши от контролерите Oculus Touch.

Един основен повод за безпокойство за някои потребители е, че Vive има ръчно регулиране на IPD (междузенично разстояние) - Rift S не го прави. Можете да коригирате IPD с Rift чрез софтуер и ние нямахме проблеми с това, но някои потребители съобщиха за някои проблеми в тази област. И накрая, трябва също да имате предвид, че Vive съществува от дълго време и има повече поддръжка и аксесоари, като официален безжичен адаптер.

Не е най-доброто, но солидно първо VR изживяване

Oculus Rift S е най-подходящ за начинаещи, които тепърва навлизат във VR. Ако вече имате оригинален Rift или нещо като Vive или други VR слушалки, малките подобрения на S вероятно не си заслужават, освен ако нямате пари за раздуване.

Спецификации

  • Име на продукта Rift S
  • Марка на продукта Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Цена $399,00
  • Дата на издаване май 2019 г.
  • Тегло 1,87 фунта.
  • Размери на продукта 10,9 x 6,3 x 8,3 инча
  • Ограничена гаранция 1 година
  • Единичен LCD дисплей
  • Резолюция 2560x1440
  • Аудио Интегрирано аудио или 3,5 мм жак
  • Честота на опресняване 80Hz
  • Степени на свобода (DoF) 6 DoF
  • Вътрешно проследяване на Oculus Insight 5
  • Портове DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3,5 мм аудио жак

Препоръчано: