Долен ред
Surviving Mars дава нов живот на игрите за изграждане на град, но понякога става досаден.
Paradox Interactive Surviving Mars
Винаги са ме привличали игрите за изграждане на пясъчници, от Roller Coaster Tycoon през SimCity до Pharaoh. Въпреки че съм построил страхотни градове на земята, има едно място, на което не съм бил: открития космос. Оцеляването на Марс запълва тази дупка с размерите на планета.
Издадена през 2018 г., Surviving Mars, разработена от Haemimont Games и публикувана от Paradox Interactive, представлява огромно предизвикателство: колонизиране на планета. Когато взех това, реших да проверя как се справя играта за двегодишна игра по отношение на графика, геймплей и конкуренция. Прочетете за присъдата, за да видите как се съпоставя с други игри в нашия списък с най-добри градостроителни игри и за предупреждение за онези досадни студени вълни.
Сюжет: Много опции
За игра за изграждане на град, Surviving Mars предлага множество опции за игра, след като преминете през урока. Например, когато стартирате игра, можете да изберете кой да финансира колонията, варираща от United Space Federation до Китай и Съединените щати. Всеки идва със своите предимства и недостатъци и създава нови предизвикателства за всеки сценарий. Можете също така да зададете по-сурови условия, за да създадете по-забавна игра, както и да изберете област земя, по-малко подходяща за човешко обитаване.
Що се отнася до истинска сюжетна линия, всъщност няма една – единственият вид сюжет в играта е целта да се колонизира Марс. Има предизвикателства, които можете да направите, ако се чувствате особено приключенски настроени, което е хубаво, но те не са истинска сюжетна линия и служат само за да ви дадат различен ъгъл на колонизирането на планетата.
Ефективност: Хората никога не са били толкова досадни
Играта започва с многочасова обучителна програма, която горещо ви препоръчвам да предприемете, преди да играете играта. Има толкова много различни аспекти на играта - основни нужди, заплахи за вашата колония, ресурси за импортиране и експортиране - че би било катастрофално да не бъдете хванати на скорост. Отне ми общо пет часа, за да завърша тези уроци, но трябваше да рестартирам няколко след няколко моменти на операторска грешка, когато случайно унищожих единствения си воден изпарител и нямах представа как да го възстановя. Така че вероятно ще ви отнеме по-малко.
Едно от най-големите предимства на Surviving Mars е, че можете да изберете всяка точка на планетата, за да изградите своя колония. Можете да строите в по-стабилна зона на планетата, с цената на ценни ресурси като вода и метали. Алтернативно, ако предпочитате да внимавате с ветровете на Марс, можете да се задоволите с по-богата на ресурси зона. Въпреки това, когато споменавам онези марсиански ветрове, наистина го имам предвид. В разгара на изграждането на колонията ви ще трябва да се пазите от опасностите от прашни бури. Обикновено бих премахнал тези опасности във видео игра. След като ги изпитате обаче, те са катастрофални, особено след като започнете да добавяте хора към микса. Освен прашни бури, ще трябва да се изправите срещу студени вълни и метеори, добавяйки забавен слой към играта.
След като получите хора на планетата, това се превръща в битка за живота ви. Студена вълна може да дойде и да спре цялото водоснабдяване. Прашната буря може да повреди всички машини, които произвеждат кислород. А липсата на ресурси, насочени към отпускане на хората – хранене, пазаруване и, разбира се, онази прочута лента за интервал – може да ги накара да се люлеят над ръба по отношение на психичното им здраве. Вашата работа е да гарантирате, че хората на Марс са не само здрави, но и щастливи.
Едно от най-големите предимства на Surviving Mars е, че можете да изберете всяка точка на планетата, за да изградите своя колония.
За повече от двадесет часа игра научих по трудния начин, че хората в тази игра са не само придирчиви, но изискват луксозен живот в секундата, в която слязат от ракетата и влязат в купола. Нямаше значение, че само дванадесет наричаха един купол дом. Нямаше значение, че едва имаше достатъчно от тях, за да покрият работата на хранителния магазин и интервала. Липсата на място за тези удобства не беше чута. Искаха незабавен достъп до техните магазини за изкуство, електроника и изискани ресторанти. В това отношение съм малко противоречив; колкото и да исках повече възможности за пазаруване за Марс, осъзнах малко след пристигането на хората, че Haemimont Games в действителност ми даде благословия, като запазих скучно небце. Освен това повече сгради и предмети стават достъпни, когато изследванията, финансирането и планетарните открития позволяват.
Колонистите също идват със свои собствени уникални черти на личността, от веганство през оцеляване до алкохолици, така че всички те имат свои собствени нужди от обслужване. Ще трябва да вземете предвид това в играта си, докато натрупвате населението си. Ако някой не получи удовлетворение на нуждите си, това може да го приземи в болница или още по-лошо, на ракета обратно у дома. И не ме карайте да започвам с хаоса, който избухва, когато хората започнат да замръзват по време на студ или се оплакват, когато нямат достатъчно кислород. Нервите на някои колонисти!
Когато моите куполи ставаха все по-големи и населението започваше да се увеличава, инженерите щяха да работят в детски градини, а лекарите щяха да работят като охранители. Те няма да преминат автоматично към отворени позиции в съоръжения, изискващи колонисти с такъв опит.
Така започна необходимостта от микроуправление и се превърна в голям трън в очите ми по време на игра.
Докато Surviving Mars е помрачен от бавност и микроуправление, уникалният геймплей и обстановка създават истинска научна фантастика.
Ще трябва ръчно да вляза и да ги изгоня от домовете им и да ги преместя в други куполи, където ще бъдат специализирани позиции. Стана разочароващо, докато натрупвах населението си. Исках да се съсредоточа върху изграждането на по-големи куполи, за да посрещна растежа на населението и да изградя важни изследователски центрове, а не да се тревожа дали моите учени автоматично ще започнат да работят в същите тези съоръжения.
Ако не беше микроуправление, геймплеят предвещаваше бавната скорост на игра в началото. Влизайки в играта, нямах представа колко бавна може да бъде. Урокът казва, че играта може да бъде бавна и насърчава използването на бутоните за скорост в долната част на екрана. Да си призная, аз съм нетърпелив и обичам да ускорявам градостроителите.
Добър отрязък от геймплея преди колонистите да пристигнат, фокусиран върху ускоряването на по-бавните части от играта. След като колонистите пристигнаха обаче, играта се промени и открих, че искам повече часове по време на Солс или дни на Марс. Това е проблем в началото; по-късно, не толкова, особено когато населението ви расте и трябва да смекчите различни проблеми, които изникват. Много благодаря на създателите, че включиха Mars Radio и две други опции за канали със забавна, футуристична музика, за да ми помогнат да прекарам, докато хората пристигнат.
Исках да се съсредоточа върху изграждането на по-големи куполи, за да посрещна растежа на населението и да изградя важни изследователски центрове, а не да се тревожа дали моите учени автоматично ще започнат да работят в същите тези съоръжения.
Цена: Прилична за това, което получавате
За около $30 можете да добавите тази игра към вашата игрална библиотека. Логично е двегодишна игра да не струва редовната цена на новите игри в наши дни. Дори по-добре, ако следите за разпродажби, можете да го получите по-евтино. Бъдете предупредени обаче - другите допълнения към играта, като Laika Project, ще ви струват повече. $30 са само за основната игра.
Състезание: Други игри за изграждане на град
Това, което прави Surviving Mars уникален е, че технически това е игра за изграждане на град, но вместо да изграждате автобусни линии, трябва да изграждате линии за кислород и вода, за да гарантирате оцеляването на колонията. Въпреки това, точно като градостроителните игри, вие изграждате инфраструктура. Ако сте съсредоточени единствено върху изграждането на град, Surviving Mars би било чудесно допълнение към вашата библиотека, но също и Cities: Skylines (вижте в Steam). И двете се съсредоточават върху създаването на местообитание от нулата - едното просто е на стотици хиляди мили, докато другото може да е в тропически климат или климат на Средния запад.
Ако обичате да се притеснявате дали отговаряте на търсенето на търговски парцели или не, или дали ще трябва да увеличите данъците, за да покриете строителството на нова пожарна, Cities: Skylines е страхотна опция. Но той се фокусира върху настоящето на Земята, така че някои може да почувстват, че това е същото завъртане на игри като линията SimCity, които съществуват от известно време. Въпреки че ще трябва да се тревожите за балансирането на бюджета и ремонта на задръстените пътища в Cities: Skylines, няма да се притеснявате за оцеляването на вашите хора заради неизправност на водния изпарител.
Интересен нов поглед към градостроителите, ако можете да понесете микроуправление
Докато Surviving Mars е помрачен от бавност и микроуправление, уникалният геймплей и обстановка създават истинска научна фантастика. Той е на справедлива цена, обещава много забавление и някои забавни обрати. Просто внимавайте за тези проклети прашни бури. Животът на вашите колонисти зависи от това.
Спецификации
- Име на продукта Surviving Mars
- Марка на продукта Paradox Interactive
- Цена $29,99
- Дата на издаване март 2018
- Налични платформи Windows, Mac, PS4, Xbox
- Процесор Минимум 4-то поколение Intel i3 CPU или еквивалент
- Памет Минимум 4 GB RAM
- Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 или еквивалентни графични процесори с 1 GB видео RAM
- Актуализации на играта Green Planet, Project Laika, Space Race, Colony Design Set, Marsvision Song Contest