Междузвездни войни: Преглед на ескадрили: Потапяща космическа битка

Съдържание:

Междузвездни войни: Преглед на ескадрили: Потапяща космическа битка
Междузвездни войни: Преглед на ескадрили: Потапяща космическа битка
Anonim

Долен ред

Star Wars: Squadrons е изпипана и вълнуваща игра за космически битки, която ви хвърля в класическа научна фантастика. Тази игра наистина блести във VR, но е взрив на всяка система и предлага спиращо дъха изживяване с изненадваща дълбочина на забележително ниска цена.

Междузвездни войни: Ескадрони

Image
Image

Шансовете са, че независимо дали сте израснали с Междузвездни войни или сте открили франчайза по-късно в живота си, сте обмисляли колко страхотно би било да замахнете със светлинен меч или да пилотирате свой собствен изтребител X-Wing. Star Wars: Squadrons ви дава втората от тези фантазии до невиждана досега степен. Това отдавна закъсняло продължение на класическия Междузвездни войни: X-Wing от 1993 г. има за цел да предложи същия интензивен двубой, но с предимствата на съвременните технологии. Прегледах версията за компютър.

Настройка: Изисква се известно бърникане

Междузвездни войни: Ескадрили има доста голямо изтегляне, преди да може да се играе, така че се уверете, че вашият твърд диск има поне 26,4 GB място за съхранение. Когато играта стартира, можете да промените основните настройки, за да зададете език, сила на звука, настройки на дисплея и всичко останало, необходимо за оптимизиране на вашето изживяване. Помъчих се малко, за да го накарам да играе добре с моята настройка с двоен екран, но в крайна сметка успях да го накарам да стане годен за възпроизвеждане на моя ултраширокоекранен дисплей Samsung CHG90. В крайна сметка открих, че е по-удобно да играя на стандартен монитор със съотношение на страните 16:9.

Image
Image

История: Приемливо, но пропуснете изхвърлянията на изложението

Играта започва след унищожаването на Алдераан в Нова надежда. Можете да играете и от двете страни на конфликта в редуващи се сюжетни мисии като имперски пилот и бунтовнически пилот. И двата знака могат да се персонализират с набор от предварително зададени опции. Винаги оценявам, когато една игра ми дава възможност да създам свой собствен герой.

Групата от предварително зададени настройки е доста ограничена, но все пак добре дошла. Както е традиционно за мен, избрах да преименувам главните герои на герои от романите на Тери Пратчет „Светът на диска“. Бунтовническият герой стана Лу-Це, със злия Ворбис на страната на Империята. Бях щастлив, че успях да намеря подходящ зловещ британски акцент за Vorbis, въпреки че са възможни забавни резултати с несъответстващи гласове и знаци. В крайна сметка обаче ще прекарате по-голямата част от играта от гледна точка на първо лице, като вашият герой ще присъства само за кратко в кътсцените.

Междузвездни войни: Ескадроните са умопомрачително прекрасни.

След това можете да изберете дали искате по-насочено изживяване със стандартния HUD, или предпочитате по-завладяващо и предизвикателно изживяване. Играта също предлага режим, в който се показват само инструментите в пилотската ви кабина. Вероятно е добра идея да започнете в стандартния режим, докато се справите с контролите и играта. И накрая, изберете настройката си за трудност (която ще зависи от общия ви опит с игрите за полети) и отивате на битка.

Squadrons започва със задължителна обучаваща мисия, за да ви научи как да летите. Въпреки че е донякъде продължително, първоначалното страхопочитание от пейзажа на имперска бойна група прогонва всякаква скука, която може да очаквате от мисия с обучител. Плъзгането около Star Destroyers и други класически космически кораби от Star Wars е истинско изживяване.

Историята е приемлива, ако не е ужасно дълбока или амбициозна, и основно е там, за да свърже битките и да даде контекст на битката. Гласовата игра варира от посредствена до приемлива и очевидно има положени усилия за създаване на симпатични герои. Въпреки това, въпреки че моделите на героите са добри, тук определено има малко от тайнствената долина и това е особено забележимо в разговорите от първо лице, където гледате тъпо, докато NPC хвърля експозиция към вас.

Image
Image

Между сюжетните мисии сте фиксирани на място в различни стаи, където щракнете върху различни герои, за да говорите с тях. Открих, че тези последователности са много линейни и открих, че са склонни да се проточват. Със сигурност бих предпочел да мога да се разхождам, вместо да се телепортирам между местата на кораба. Това вероятно се дължи на това, че тази игра е предназначена да се играе във VR, където фиксираното позициониране има повече смисъл поради ограниченията на VR, но играта би била добре обслужвана от отделни схеми за управление. Това е малка забележка; ако желаете, можете просто да прескочите през тези последователности доста бързо.

Геймплей: Изискан и изненадващо дълбок

Истинското същност на играта е в битката и това е невероятно интензивно и потапящо изживяване. Каквато и система или метод за управление да използвате, има много различни входни данни и функции, които да научите. Това би било обезсърчително за новодошлите, но кампанията върши страхотна работа с постепенното въвеждане на нови контроли и механики с темп, който ги прави лесни за възприемане.

Един от най-сложните аспекти на играта е управлението на екипа и системата, което включва вземане на бързи решения относно оформлението на вашия кораб и поведението на вашите съюзници. Основните системи за захранване са лесни за овладяване, а простите команди „атакувай това“и „защити онова“не са трудни за научаване, но има и по-сложни системи, които добавят ниво на дълбочина към играта за посветени играчи.

Както империята, така и бунтовниците имат гама от четири класа кораби, от които да избирате - изтребител, бавен бомбардировач със страховит арсенал от оръжия, бърз и пъргав прехващач и кораб от клас поддръжка. Наистина оценявам, че играта не просто прави тези преработени механично идентични клонинги за всяка фракция. Вместо това, всяка страна има своите уникални странности, които влияят на геймплея, и по някакъв начин дизайнерите успяха да балансират играта, така че нито един отбор да не се чувства превъзхождан от другия.

Двубоите са бързи, брутални и благодарение на голямото разнообразие в дизайна на картата, всеки мач изглежда забележително свеж и неповтарящ се. Има някои от традиционните въртения в кръгове, но между препятствията, поставени около картата, различните способности на различните кораби и взаимодействието между вас и вашите съотборници, това се случва само от време на време.

Image
Image

Единственото нещо, което понякога ме измъкваше от играта, беше донякъде нестабилната физика на кораба, която има смисъл от мястото на пилота, но изглежда малко странно, когато се гледа от други кораби. Можете да спрете бързо и да включите стотинка, което е от полза за геймплея на техническо ниво, но е малко дразнещо и нереалистично за наблюдаване.

Един важен аспект от геймплея е как Squadrons балансира крехкостта на своите бойци със създаването на забавно изживяване. Той прави това с помощта на щитове и ремонтни комплекти, които варират от кораб на кораб и които могат да бъдат персонализирани. Той върви по тънката граница между това да ви позволи да покосите вражески изтребители, без да ги плачете от векове, като същевременно ви предпазва от чувството, че пилотирате стъклено оръдие.

Има и персонализиране на кораба, което ви позволява да променяте различни аспекти на вашия самолет, като въоръжение, корпус и двигатели, за да подобрите различни атрибути, въпреки че това обикновено идва на цена за други възможности. Например можете да размените скоростта за допълнителна пъргавина и обратно. Изисква се дълбоко разбиране на кораба, който персонализирате, така че вероятно ще искате да изчакате, за да докоснете това, докато имате много практика в битка. Има и козметични персонализации, като боядисване и орнаменти. Както геймплея, така и козметичните персонализации се закупуват с отделни видове валута в играта.

Графика: Внимание към детайла

Междузвездни войни: Ескадрили е ужасно прекрасна. Корабите са изобразени с любов и са обърнати много детайли, за да се получат правилните осветление, среда и ефекти. Кабините на различните кораби, които пилотирате, са напълно реализирани и хипнотизиращи със своя реализъм. Лесно е да се увлечете да се взирате в грандиозна извънземна гледка или просто да се насладите на изживяването да сте в пилотската кабина на честно казано X-Wing. Експлозии, лазери, вражески кораби, които се разкъсват в огнени пристъпи на пламък, и реалистичните щети на собствения ви кораб провокират много напрегнати ситуации, които удрят у дома и непременно ще разтуптят сърцето ви.

Image
Image

Играта е по-малко привлекателна във VR, с по-мътни текстури и по-размазан skybox, но компромисът за допълнително потапяне си заслужава жертвата. Всъщност да движите главата си, за да сканирате из стъклената пилотска кабина за вражески изтребители и капитални кораби (или вашите собствени колеги) и след това да се гмурнете, за да се включите, е едно от най-забавните неща, които можете да имате във VR.

Долен ред

При по-голямата част от видеоигрите изживяването ви зависи почти толкова от това, което чувате, колкото и от това, което виждате. В това отношение Squadrons е шедьовър. Тази игра перфектно възпроизвежда епичното усещане на класическата космическа битка от Междузвездни войни от лазерния огън през рева на вашите двигатели до вълнуващото свистене на астероид. Има и незабравимия саундтрак на Джон Уилямс, който присъства изцяло тук и е също толкова важен за изживяването на играта, колкото и за филмите.

Производителност: Стабилна на умерено мощни компютри

Успях да постигна постоянно високи кадрови честоти по време на игра с моя персонализиран компютър за игри, работещ с 32 GB DDR4 RAM, процесор AMD Ryzen 7 2700X и графичен процесор Nvidia RTX 2070. Въпреки това изпитах някакво странно заекване в закачалката между мисиите, което изглеждаше по-скоро графичен бъг, отколкото проблем с мощността на моя компютър. Играх и Squadrons на лаптоп с по-малко мощен процесор, 16 GB RAM и Nvidia RTX 2060 Max-Q. Играта се представи добре и осигури плавен геймплей при максимални графични настройки.

Двубоите са бързи, брутални и благодарение на голямото разнообразие в дизайна на картата, всеки мач се чувства забележително свеж и не се повтаря.

Долен ред

Squadrons предлага адаптивна поддръжка за широка гама от различни схеми за управление, от геймпадове до HOTAS стикове за полет до мишка и клавиатура. Трябваше да си поиграя с няколко настройки, за да накарам моя стик и контрол на тягата да работят, но когато го направих, това добави допълнителен слой на потапяне към изживяването. Въпреки това мишката и клавиатурата очевидно са оптималният и предвиден метод за управление за Squadrons.

Мултиплейър: Предизвикателни двубои

Squadrons разполага с основен, но стабилен мултиплейър режим, чийто хляб и масло са базирани на отбор битки. Това са вълнуващи и предизвикателни мачове, които наистина тестват уменията ви в играта и благодарение на приличната селекция от разнообразни карти наистина не остарява.

Image
Image

Другият режим включва масивни широкомащабни многоетапни флотски битки, които изискват внимателна координация на екипа, за да напреднете през бойното поле и да унищожите флагмана на враговете. Добра идея е да запазите това за след като изиграете по-голямата част от кампанията, научите контролите и опитате ръката си в няколко битки с много играчи.

Долен ред

С препоръчителна цена от само $40 Star Wars: Squadrons е игра на изненадващо разумна цена, която се противопоставя на тенденцията съвременните AAA игри да се пускат еднакво за $60, независимо какво съдържание могат да предложат. Това не е най-дългата игра и има ограничение за мултиплейър съдържанието в края на играта, така че $40 е почти точната правилна цена за Squadrons. Освежаващо е да видите явна липса на допълнителна монетизация в играта, без досадни микротранзакции или кутии за плячка.

Междузвездни войни: Ескадрили срещу Elite Dangerous

Ако търсите по-дълбока, по-плашеща и сложна космическа симулация, Elite Dangerous е следващата стъпка. Squadrons е много по-вълнуващо, тъй като е лазерно фокусирано върху интензивни въздушни битки. Elite Dangerous е по-методична игра, с акцент върху проучването и търговията, въпреки че има и вълнуващи битки, ако искате.

Вълнуващо изживяване в космически битки, което е особено подходящо за VR.

Star Wars: Squadrons е чудесен наследник на класическите космически бойни игри и е безспорно вълнуващо и реалистично изживяване. Най-добре е, ако се играе с VR слушалки, но си струва времето и парите ви и на традиционен екран. Споменът за първия ми полет на кормилото на TIE Fighter в тази игра се е запечатал в мен с изненадваща яснота по начин, по който го правят малко моменти във видеоигрите, и това е нещо, което наистина трябва да изпитате, за да разберете.йени

Спецификации

  • Име на продукта Star Wars: Squadrons
  • Цена $40,00
  • Дата на издаване октомври 2020 г.
  • Рейтинг за тийнейджъри
  • Платформа PC, PS4, Xbox One

Препоръчано: