Ключови изводи
- Винаги онлайн света на Diablo 4 ще включва различни PvP зони, които играчите да изследват.
- Без правилно балансиране, играчите ще могат да фармят PvE съдържание, след което да победят другите в PvP зони.
- Небалансирано PvP може да доведе до разочарование на играчите или изобщо да избягват съдържанието.
Diablo 4 ще включва PvP зони, но повечето играчи вероятно ще ги избягват.
Blizzard наскоро разкри много нови подробности за своята предстояща екшън ролева игра, Diablo 4, включително факта, че тя ще включва зони, проектирани с играч срещу.-играч (PvP) съдържание в ума. Въпреки че идеята може да звучи привлекателно в началото, по-внимателен поглед върху това, което в момента знаем за нея, може да доведе до повече разочарование от страна на играчите.
"Diablo 3 пропусна целта за много играчи, тъй като Diablo 2 PvP беше толкова основен аспект. За съжаление, PvP в Diablo 2 доведе до някои негативни преживявания за някои, тъй като имаше много скръб, " Бил Елафрос, съосновател на BEAT Invitational, каза пред Lifewire по имейл. „Вярвам, че Diablo 4 се стреми да бъде средно място между двете с малко PvP, а не където и да е и навсякъде.“
Винаги онлайн, винаги свързан
Това не е първият път, когато поредицата Diablo включва много играчи - Diablo 2 от 2000 г. също го имаше - но този път е по-забележително, тъй като играта ще включва винаги онлайн компоненти и вместо това ще бъде заключена към конкретни области от специално направени съвпадения.
„Вярвам, че Diablo 4 се стреми да бъде средно положение между двете с малко ограничено PvP, а не където и да е и навсякъде.“
За разлика от минали игри на Diablo, които имаха инстанции за един играч, които можете да отворите за други, целият свят и история на Diablo 4 ще бъдат в споделен свят. Ще можете да видите други играчи да се скитат наоколо и да изпълняват куестове, подобно на начина, по който може да ги видите в масивни мултиплейър онлайн ролеви игри (MMORPG) като World of Warcraft. Това също означава, че ще можете да влизате в PvP зони по всяко време, без да се налага да влизате в определени режими на игра.
Заемане от други
В Diablo 4 играчите ще могат да навлизат в Fields of Hatred, области, където всеки играч може да атакува друг. Влезте в тези области с недостатъчно ниво или недостатъчно подготвени и със сигурност ще платите. Това е система, която е много подобна на Тъмните зони, открити в The Division и The Division 2 на Ubisoft, и дори изглежда, че заимства някои от по-малко желаните характеристики на системата, също като събиране на Shards of Hatred, които можете да изчистите в ритуал, който маркира ви за всеки друг играч в зоната.
Въпреки че The Division е свидетел на някои противоречия относно играта, която принуждава играчите да влязат в Тъмната зона, за да напредват, PvP на Diablo 4 изобщо няма да бъде обвързан с прогресията. Вместо това Shards of Hatred, които почиствате, ще се използват само за отключване на козметични артикули. Това е стъпка в правилната посока, особено за тези, които все още искат да се насладят на всички аспекти на играта играч срещу среда (PvE).
Но въпреки че не следваме напълно стъпките на The Division, все още има някои притеснения относно PvP режима на Diablo 4, най-вече балансирането на оборудването между PvE и PvP срещи.
Намиране на баланса
Тъй като PvP няма да бъде обвързано с никаква конкретна прогресия или специално оборудване, което играчите да отключват, PvE броните и оръжията ще се използват за подхранване на различните сблъсъци между играчи, които се случват в Полетата на омразата. Това оставя много място за проблеми с балансирането, нещо, което Blizzard изглежда не иска да промени.
Joseph Piepiora, водещ системен дизайнер на Diablo 4, каза на Windows Central, че екипът иска да се отърве от идеята, че PvP трябва да бъде честно, вместо да се фокусира върху идеята „висок риск е равно на висока награда“. Във всеки един момент по време на преминаването ви през Полетата на омразата може да се окажете срещу отбор, който е много по-силен и по-добре подготвен от вас, като по същество ви принуждава да влезете в битка, която нямате шанс да спечелите.
Това може да е разочароващо за играчите, особено ако някой от тях случайно влезе в PvP зоните. Ако нямате опит с PvP в игри като Diablo 4, тогава е малко вероятно да сте доволни от това да бъдете напълно унищожени от много по-мощни играчи. Да, може да се твърди, че това е риск, който играчите поемат, но това не означава, че ще го харесат и може да доведе до това някои играчи да го изоставят напълно, освен ако разработчиците не го решат.
"Най-голямото предизвикателство, което виждам, е как ще балансират PvP уменията и PvE", каза Елафрос. „Може би ще бъде подобно на WoW с различни комплекти съоръжения.“