Ключови изводи
- Mass Effect Legendary Edition обединява всички страхотни части от оригиналната трилогия в един пакет със свеж слой боя и някои други промени.
- Легендарното издание прави по-лесно от всякога нови и стари фенове да се включат и да изживеят епичната научно-фантастична история на BioWare от началото до края.
- BioWare ремастерира трилогията Mass Effect, без да променя основната същност на това, което направи оригиналите толкова страхотни.
Mass Effect Legendary Edition е добре дошла преработка на брилянтна научно-фантастична поредица, която помогна да се определи значението на агенцията на играча във видеоигрите.
Quake, Doom, Call of Duty. Това са всички игри, които са имали трайно въздействие върху развитието на видеоигрите в техните жанрове. За феновете на ролевите игри (RPG), ранните екшън ролеви игри на BioWare, като Mass Effect, помогнаха да покажат въздействието, което играчите могат да имат върху играта, когато действително им се даде контрол да вземат смислени решения в историята.
Mass Effect Legendary Edition улавя сърцето на оригиналните заглавия перфектно, без изобщо да излиза твърде далеч от кутията или да се опитва да поправи нещо в оригиналното изживяване - което е едновременно добро и лошо.
Почитане на легенда
Оригиналната трилогия на Mass Effect е скъпоценен камък и нещо, което феновете на ролевите игри не бива да пропускат. Докато игрите продължават да се предлагат като самостоятелни заглавия, обединяването им в един пакет е особено полезно, тъй като позволява на BioWare да модернизира няколко неща, като същевременно улеснява новите и старите фенове да скочат и да се изгубят в епичното пътуване на командир Шепърд.
Това не е перфектен ремастър и има части, които показват възрастта на играта, но BioWare са вложили много време и усилия, за да уловят малките детайли в Legendary Edition. Като най-старата игра – и най-грубата механично в оригиналната си версия – първият Mass Effect получи много любов.
Голяма част от това са малки промени - като възможността да пропускате разговорите в асансьора и съобщенията на места като Цитаделата - но има и някои големи допълнения. Битката е по-рационализирана като продълженията и ограниченията на класовете, които правеха оръжията неизползваеми от определени класове, бяха премахнати. BioWare също обнови контролите на Mako, едно от най-големите разочарования, които много хора имаха с оригиналната игра. BioWare също така е включил всички DLC от игрите, което прави това най-пълната колекция от съдържание на Mass Effect, пускано някога.
Трайни впечатления
Малко игри са оказали такова влияние върху цялостния ми вкус към игри като първия Mass Effect. Първоначално пусната през 2007 г., играта въведе изцяло нова вселена от възможности за мнозина. Не го играх до някъде през 2011 г., когато приятел ми подари копие, за да го изпробвам. След като го опитах обаче, бях пристрастен.
Това беше една от първите игри, които накараха неиграещите герои (NPC) да се почувстват като истински хора, като им дадоха близки личности, травми и други дефинируеми черти. Всеки от героите се чувстваше различен, сякаш имаше дълбока история, която да изследваш и да се задълбочиш. Тъй като сценаристите бяха свършили толкова добра работа, за да направят разговорите да изглеждат смислени, често се оказвах, че прекарвам часове до късно през нощта, изследвайки планети и просто разговаряйки с членовете на екипажа, които взех по пътя.
Скочайки в Legendary Edition през уикенда, нямаше как да не изпитам същото чувство на страхопочитание и учудване, че мога да изследвам и да бъда част от такава огромна вселена. Фактът, че решенията, които вземам, всъщност биха могли да окажат влияние върху историята на играта - дори във втората и третата игра - все още е нещо, с което е трудно да се справим. Толкова много игри имат продължения, но малцина успяват да позволят на решенията на играчите да имат траен ефект върху цялостния сюжет на цялата поредица.
Оригиналната трилогия на Mass Effect е скъпоценен камък и нещо, което феновете на ролевите игри не бива да пропускат.
Mass Effect Legendary Edition не е перфектно. Твърдите анимации от герои могат да покажат възрастта на трилогията и въпреки модернизираната графика, тя не издържа на някои от визуалните дисплеи, които виждаме в най-новите версии. Но истинската същност на играта се крие в криволичещите истории, които сценаристите са изтъкали, и това е нещо, което BioWare все още улавя перфектно в този ремастър.
Щастлив съм, че мога да се върна отново и да изживея игра, която помогна да дефинирам моите млади възрастни години с нов слой боя, но съм още по-развълнуван за нови фенове, които ще видят историята на командир Шепърд от началото до край.