Unity пусна най-новата си технологична демонстрация, озаглавена „Enemies“, която показва колко близо е платформата за разработка на игри до показване на реалистично изглеждащи хора.
Двуминутното видео показва колко далеч е стигнал Unity от предишното си демо, „The Heretic“, което излезе през 2020 г. Въпреки че не е толкова сюжетно ориентиран като „The Heretic“, „Enemies“демонстрира впечатляващо асортимент от визуални ефекти както върху неговия човешки характер, така и върху околната среда през цялото време на изпълнение.
Според Unity, някои промени са направени в двигателя специално, за да му помогнат да показва по-реалистично изглеждащи цифрови хора. Това включва правене на очите по-реалистични, като същевременно подобрява начина, по който светлината се отразява и пречупва от ирисите, нов шейдър за кожата и способността да се справят с по-фини мрежи на модели като прасковен мъх.
Също така използва технология за симулиране на бръчки и кръвен поток, за която Unity твърди, че ще елиминира необходимостта от създаване на лицева система за по-фини детайли.
Косата, която винаги е била труден елемент за анимиране в 3D, също вижда подобрения. Unity казва, че неговите екипи за научноизследователска и развойна дейност и демонстрация са работили заедно, за да измислят начин за симулиране и изобразяване на базирана на нишка коса в двигателя, който можете да видите в действие към края на клипа.
Също така се посочва, че новата технология за коса ще работи с всички инструменти, които могат да извеждат в Alembic - често използван анимационен файлов формат. Това означава, че трябва да е съвместим с повечето софтуери за анимация (т.е. трябва да е изпълним за много разработчици и екипи).
Демо версия на „Enemies“ще бъде изложена на GDC (Конференция на разработчиците на игри) 2022 г. в Сан Франциско от 23 до 25 март. Новото решение за коса на Unity и актуализиран пакет за цифрови хора трябва да бъдат пуснати през второто тримесечие на тази година.